Abenteuer Team 6

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Abenteuer Team 6
(© Egmont Ehapa)
Erscheinungsdatum: 23.05.1996
Chefredakteur: Silvio Peter
Übersetzungen: Gudrun Smed-Puknatis
Preis: DM 4,20

öS 30,–

Vorherige Ausgabe: Abenteuer Team 5
Folgende Ausgabe: Abenteuer Team 7

Inhalt

Die Anti-Magie-Knoblione

Gundel Gaukeley schliesst sich mit acht Hexen zusammen, um einen erneuten Angriff auf Dagoberts Nummer 1 zu starten, denn neun Hexen vereint an Vollmond sind eine Kraft, gegen die es kein Gegenmittel gibt. Nun, fast jedenfalls. Daniel Düsentrieb entdeckt in einem Buch die einzige Waffe gegen solch geballte Hexenmacht: die magische Knoblione. Diese riesenhafte Knoblauchzehe wird nur noch von einem Züchter angebaut, der in einem Tal in den Pestilenzbergen lebt. Dagobert macht sich mit Donald und Herrn Düsentrieb auf den beschwerlichen Weg, die magische Knolle aufzuspüren und rechtzeitig vor Vollmond nach Entenhausen zu bringen, um dort den Angriff der neun Hexen abwehren zu können.

Umzug ins Weltall

Micky und Goofy entdecken auf dem Dachboden ein geheimnisvolles Gerät, dass schon Goofys Urgrossonkel Gilbert Goof, dem Hilfsbereiten gehört haben soll. Micky zweifelt an, dass dieses Gerät mit Tasten schon über 100 Jahre alt sein soll, untersucht es aber vergeblich auf seine Bedeutung. Ohne es zu ahnen, aktivieren sie das Gerät, und am nächsten Tag sind beide starr vor Schreck, als ein riesiges Raumschiff über Goofys Haus erscheint und es komplett mit Grundstück aus Entenhausen tief ins All entführt. Als das Raumschiff Goofys Haus auf einem menschenleeren, aber sehr wohnlichen Planeten absetzt, lernen Micky und Goofy nun auch ihren Entführer kennen, einen Mitarbeiter der Firma Interstellar-Transfer, der die Aktivierung des Gerätes als Notruf zur Evakuierung der Erde missverstanden hat...

Die geflügelten Pferde

Onkel Dagobert und Klaas Klever wetteifern darum, wer Bankier Zobel sein „Tal der wilden Hengstfüllen“ abkaufen darf. Da beider Gebote gleich hoch sind, will Bankier Zobel seine Entscheidung zu Gunsten desjenigen fällen, der bei der Suche nach den legendären geflügelten Pferden in der Fantasia-Wüste erfolgreich ist. Sofort machen sich beide Milliardäre auf den Weg dorthin, nur um sich gegenseitig Steine in den Weg zu legen und den anderen in die Irre zu führen. Doch dann scheint die Suche erfolgreich zu sein: Zwei geflügelte Pferde tauchen auf und lassen sich sogar einfangen, doch Tick, Trick und Track reden Onkel Dagobert ins Gewissen, das Tier wieder freizulassen. Das soll sich als kluger Schachzug erweisen, denn Bankier Zobel hat die Szenerie beobachtet ....