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Goof Troop: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Goofy]] und [[Max]] machen gemeinsam mit [[Kater Karlo]] und [[KJ]] einen Ausflug zum Angeln. Plötzlich taucht ein Piratenschiff auf und rammt ihr gemeinsames Boot. Karlo und KJ werden von Piraten entführt. Sie halten Karlo für ihren Kommandanten ''Kielhol Karlo.''
[[Goofy]] und [[Max]] machen gemeinsam mit [[Kater Karlo]] und [[KJ]] einen Ausflug zum Angeln. Plötzlich taucht ein Piratenschiff auf und rammt ihr gemeinsames Boot. Karlo und KJ werden von Piraten entführt. Sie halten Karlo für ihren Kommandanten ''Kielhol Karlo.''


Goofy und Max erfahren diese Kleinigkeit aber erst auf der Pirateninsel. Sie machen sich auf ihre Freunde zu befreien. Diese geniessen derweil ihr Leben in vollen Zügen.
Goofy und Max erfahren diese Kleinigkeit aber erst auf der Pirateninsel. Sie machen sich auf ihre Freunde zu befreien. Diese genießen derweil ihr Leben in vollen Zügen.


Auf der Insel entdecken Goofy und Max dann Kielhol Karlo und halten ihn zuerst für Karlo. Als ihnen dann klar wird wen sie da wirklich an Land gezogen haben müssen sie gegen ihn kämpfen und besiegen. Wenn Goofy oder Max gewonnen hat, können beide Karlo und KJ aus den Fängen eines Krokodils befreien.
Auf der Insel entdecken Goofy und Max dann Kielhol Karlo und halten ihn zuerst für Karlo. Als ihnen dann klar wird, wen sie da wirklich an Land gezogen haben, müssen sie gegen ihn kämpfen und ihn besiegen. Wenn Goofy oder Max gewonnen hat, können beide Karlo und KJ aus den Fängen eines Krokodils befreien.


== Spielaufbau ==
== Spielaufbau ==

Version vom 26. August 2009, 17:31 Uhr

Datei:Goof troop 22.JPG
Cover(© Disney/Capcom)

Shinji Mikami und Satoshi Murata programmierten 1993 das Spiel Goof Troop. Dieses Spiel basierte auf der Serie Goofy und Max. Es wurde 1993 exklusiv auf dem Super Nintendo veröffentlicht. Der Publisher des Spiels hieß Capcom und hatte bereits zu Nes-Zeiten mehrere Disneytitel veröffentlicht.


Charaktere des Spiels

Story

Titlescreen(© Disney/Capcom)

Goofy und Max machen gemeinsam mit Kater Karlo und KJ einen Ausflug zum Angeln. Plötzlich taucht ein Piratenschiff auf und rammt ihr gemeinsames Boot. Karlo und KJ werden von Piraten entführt. Sie halten Karlo für ihren Kommandanten Kielhol Karlo.

Goofy und Max erfahren diese Kleinigkeit aber erst auf der Pirateninsel. Sie machen sich auf ihre Freunde zu befreien. Diese genießen derweil ihr Leben in vollen Zügen.

Auf der Insel entdecken Goofy und Max dann Kielhol Karlo und halten ihn zuerst für Karlo. Als ihnen dann klar wird, wen sie da wirklich an Land gezogen haben, müssen sie gegen ihn kämpfen und ihn besiegen. Wenn Goofy oder Max gewonnen hat, können beide Karlo und KJ aus den Fängen eines Krokodils befreien.

Spielaufbau

Ausschnitt aus dem ersten Level(© Disney/Capcom)

Das Spiel ist ein bunter Mix aus Schieberästeln und knackigen Minispielchen. Auch aus einigen Kämpfen wie gegen Karlos Doppelgänger.

Release-Termine

  • USA: 11. Juli 1993
  • Europa: 25. November 1993
  • Japan: 22. Juli 1994

Weblinks