Disney Prinzessinnen: Königliches Abenteuer: Unterschied zwischen den Versionen
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Auf Sonnenschein trafen sich vor genau 15 Jahren alle | Auf Schloß Sonnenschein trafen sich vor genau 15 Jahren alle Prinzessinnen aus der magischen Disneywelt und schenkten dem König von Schloss Sonnenschein jeweils ein prachtvolles Diadem. Jetzt schlüpft der Spieler in die Rolle der Schlossmagd Lily um sie zu putzen. Doch jetzt muss sie feststellen, dass alle Diademe verschwunden sind. Das Schloss erteilt ihr die Aufgabe die Diademe wieder zu beschaffen. Jetzt muss zum ersten Mal in ihren jungen Leben das Schloß verlassen und verschiedene Aufgaben erfüllen. | ||
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[[Bild:Royal adventure 2.JPG|thumb|right|Bild nach dem lösen der Aufgabe von Prinzessin Jasmin (© Disney)]] | |||
Das Spiel erinnert vom Spielablauf an ein Adventure in dem man verschiedene Aufgaben erfüllen muss um zum nächsten Punkt zu gelangen. Jede Aufgabe ist ein kleines Minispielchen das leicht zu lösen ist. Das Spiel ist eine Art Lernadventure, das leicht anfängt und etwas kniffliger wird. | Das Spiel erinnert vom Spielablauf an ein Adventure in dem man verschiedene Aufgaben erfüllen muss, um zum nächsten Punkt zu gelangen. Jede Aufgabe ist ein kleines Minispielchen, das leicht zu lösen ist. Das Spiel ist eine Art Lernadventure, das leicht anfängt und etwas kniffliger wird. | ||
== An wen richtet sich dieses Spiel? == | == An wen richtet sich dieses Spiel? == | ||
Dieses Spiel richtet sich | Dieses Spiel richtet sich vor allem an kleine Mädchen ab dem Alter von sieben Jahren. Sie schlüpfen in Rolle der kleinen Lily und erkunden eine wunderschön animierte Welt. Das Spiel enthält keine Kämpfe oder Gewalttaten, es einfach nur mit viel Liebe zum Detail programmiert worden. | ||
== Technik des Spiels== | == Technik des Spiels== | ||
Das Spiel benutzt eine ordentliche Grafik die an ''Zelda: A Link at the Past'' erinnert. Es besteht auch die Möglichkeit die einzelnen Prinzessinnen jeweils persönlich zu treffen die dann in einem Dialog Hinweise auf den möglichen Verbleib eines Diadems geben. Der Sound ist wundervoll und holt alles aus der Soundengine des Gameboys heraus. | Das Spiel benutzt eine ordentliche Grafik die an ''Zelda: A Link at the Past'' erinnert. Es besteht auch die Möglichkeit, die einzelnen Prinzessinnen jeweils persönlich zu treffen die dann in einem Dialog Hinweise auf den möglichen Verbleib eines Diadems geben. Der Sound ist wundervoll und holt alles aus der Soundengine des Gameboys heraus. | ||
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* [http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_A_Link_to_the_Past Artikel über das erwähnte Zelda Spiel] | * [http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_A_Link_to_the_Past Artikel über das erwähnte Zelda Spiel] | ||
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Aktuelle Version vom 16. Februar 2024, 19:50 Uhr
Nintendo präsentierte 2006 in Zusammenarbeit mit Buena Vista Games das Spiel Disney Prinzessinnen: Königliches Abenteuer (im Original: Disney Princess – Royal Adventure) für den Game Boy Advance.
Charaktere des Spiels[Bearbeiten]
Handlung des Spiels[Bearbeiten]
Auf Schloß Sonnenschein trafen sich vor genau 15 Jahren alle Prinzessinnen aus der magischen Disneywelt und schenkten dem König von Schloss Sonnenschein jeweils ein prachtvolles Diadem. Jetzt schlüpft der Spieler in die Rolle der Schlossmagd Lily um sie zu putzen. Doch jetzt muss sie feststellen, dass alle Diademe verschwunden sind. Das Schloss erteilt ihr die Aufgabe die Diademe wieder zu beschaffen. Jetzt muss zum ersten Mal in ihren jungen Leben das Schloß verlassen und verschiedene Aufgaben erfüllen.
Der Spielablauf[Bearbeiten]
Das Spiel erinnert vom Spielablauf an ein Adventure in dem man verschiedene Aufgaben erfüllen muss, um zum nächsten Punkt zu gelangen. Jede Aufgabe ist ein kleines Minispielchen, das leicht zu lösen ist. Das Spiel ist eine Art Lernadventure, das leicht anfängt und etwas kniffliger wird.
An wen richtet sich dieses Spiel?[Bearbeiten]
Dieses Spiel richtet sich vor allem an kleine Mädchen ab dem Alter von sieben Jahren. Sie schlüpfen in Rolle der kleinen Lily und erkunden eine wunderschön animierte Welt. Das Spiel enthält keine Kämpfe oder Gewalttaten, es einfach nur mit viel Liebe zum Detail programmiert worden.
Technik des Spiels[Bearbeiten]
Das Spiel benutzt eine ordentliche Grafik die an Zelda: A Link at the Past erinnert. Es besteht auch die Möglichkeit, die einzelnen Prinzessinnen jeweils persönlich zu treffen die dann in einem Dialog Hinweise auf den möglichen Verbleib eines Diadems geben. Der Sound ist wundervoll und holt alles aus der Soundengine des Gameboys heraus.