Bearbeiten von „Abenteuer Team 35“

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|PUBLI= [[Abenteuer Team]]
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|NR= 35
! colspan="2" | '''Abenteuer Team 35'''
|BILD= Datei:abenteuerteam35.jpg
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|EDATUM= 20. August 1998
| ||[[bild:abenteuerteam35.jpg|thumb|center|(© Egmont Ehapa)]]
|CRED= [[Silvio Peter]]
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|UEB= [[Gudrun Smed-Puknatis]]
| Erscheinungsdatum: ||  20.08.1998
|SEITEN= 96
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|NRGESCH= 5
| Chefredakteur: || [[Silvio Peter]]
|PREIS= 4,20 DM (D)<br>30,- öS (A)
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| Übersetzungen: || [[Gudrun Smed-Puknatis]]
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|EXTR= [[Datei:Ind.PNG]] Infos zu [https://inducks.org/issue.php?c=de%2FAT+35 Abenteuer Team 35] beim [[Inducks]]
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|LISTE= [[Ausgabenliste Abenteuer Team]]
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|VORH= Abenteuer Team 34
| Besonderheit: || Angabe von Autor/Zeichner
|FOLG= Abenteuer Team 36
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| Vorherige Ausgabe: || [[Abenteuer Team 34]]
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| Folgende Ausgabe: || [[Abenteuer Team 36]]
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== Inhalt ==
== Inhalt ==
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Donald ist im Sammelfieber: Um Sammelprämien zu kassieren, hat sich die Küche der Ducks in ein Warenlager an Duckflakes, Orangensaft und Waschpulver verwandelt, doch für die ultimative Prämie, eine Videokamera, fehlen Donald noch 1000 Punkte. Im Supermarkt gibt ihm ein Angestellter den Tipp, die Kunden aufzusuchen, die ihre Sammelpunkte nicht verwenden. Donalds boshafter Nachbar Schurigel macht ihm nun Konkurrenz bei der Punktejagd. Kunde um Kunde klappert Donald ab, aber immer wieder schnappt Schurigel ihm die begehrten Punkte vor der Nase weg. Er hat die Hoffnung schon aufgegeben, als ihm der Zufall eine Joker-Marke einbringt, die sein Prämienheft komplettiert.
Donald ist im Sammelfieber: Um Sammelprämien zu kassieren, hat sich die Küche der Ducks in ein Warenlager an Duckflakes, Orangensaft und Waschpulver verwandelt, doch für die ultimative Prämie, eine Videokamera, fehlen Donald noch 1000 Punkte. Im Supermarkt gibt ihm ein Angestellter den Tipp, die Kunden aufzusuchen, die ihre Sammelpunkte nicht verwenden. Donalds boshafter Nachbar Schurigel macht ihm nun Konkurrenz bei der Punktejagd. Kunde um Kunde klappert Donald ab, aber immer wieder schnappt Schurigel ihm die begehrten Punkte vor der Nase weg. Er hat die Hoffnung schon aufgegeben, als ihm der Zufall eine Joker-Marke einbringt, die sein Prämienheft komplettiert.


=== Schlafen... ...macht müde! – Die Leiter ===
=== Schlafen macht müde! – Die Leiter ===
*Originaltitel: Dormire? che fatica: la scala
*Originaltitel: Dormire? che fatica: la scala
*[[Storycode]]: I-2192
*[[Storycode]]: I-2192
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Franz muss nur eine sehr kurze Leiter erklimmen, doch das scheint ihn so zu traumatisieren, dass er auf halbem Weg einschläft.
Franz muss nur eine sehr kurze Leiter erklimmen, doch das scheint ihn so zu traumatisieren, dass er auf halbem Weg einschläft.


[[Kategorie: Abenteuer Team|35]]
[[Kategorie: Abenteuer Team|35]]

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