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LTB 197: Unterschied zwischen den Versionen

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==LTB 197==
== Inhalt ==
=== Der grüne Daumen ===
{{I|I TL 1979-A}}
*Originaltitel: Paperino e il pollice verde
*[[Comicautor|Story]]: [[Fabio Michelini]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Corrado Mastantuono]]
*Erstveröffentlichung: 31.10.1993
*Genre: Gagstory, Düsentrieb'sche Erfindungen
*Figuren: [[Baptist]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Panzerknacker]], [[Donald Duck]], [[Fähnlein Fieselschweif]], [[Helferlein]], [[Onkel Dagobert]], [[Opa Knack]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seiten: 48
*Nachgedruckt in: [[LTB Ostern 15]]


===Der grüne Daumen===
Weil sein Garten so verwahrlost ist und ihm als Gärtner einfach nichts gelingen mag, ist Donald am Boden zerschlagen und wird von Albträumen geplagt. Seine Neffen Tick, Trick und Track haben Mitleid mit ihm und wollen ihn moralisch aufbauen, daher holen sie sich Hilfe bei Daniel Düsentrieb. Der Erfinder weiß, dass es Donald schlicht an Selbstvertrauen mangelt. Er gibt den Neffen eine Tinktur für einen „grünen Daumen“ – eigentlich ein harmloses Mittelchen – und einen guten Tee gegen Albträume mit auf den Weg.


===Der Mann mit den vielen Gesichtern===
In der Nacht gelingt es Donald tatsächlich, seine Albträume zu besiegen und am Morgen erwartet ihn noch eine Überraschung: Die Jungs haben überall im Garten neue Gewächse gepflanzt. Von seinem angeblich neuerwachten grünen Daumen motiviert, beginnt Donald, sich in den Gartenbau einzulesen und entwickelt sich tatsächlich zu einem ausgezeichneten Gärtner, der viel mehr Selbstvertrauen hat als je zuvor. Onkel Dagobert stellt Donald in seinem Gewächshaus für exotische Züchtungen an, doch Donald überwässert einen riesigen Kaktus so sehr, dass dieser eingeht. Die Panzerknacker, die eigentlich den Kaktus stehlen wollten, satteln auf einen Alternativplan um.
 
In der zweiten Tageshälfte versuchen die Panzerknacker, Onkel Dagobert unter Vorspiegelung falscher Tatsachen kräftig übers Ohr zu hauen. Dagobert und Donald wollen eigentlich hinausfahren zu den Ländereien des Fantastiliardärs, als die Nobelkarosse eines Emir von den Panzerknackern aufgehalten wird. Die Gauner stehlen dem Suiltan einen riesigen Diamanten, doch da taucht die Polizei auf und führt die Panzerknacker ab. Dagobert vertraut dem Emir und will ihm dessen Edelstein abkaufen. Doch als Donald den Stein berührt, juckt sein Daumen und er weiß, dass der Diamant falsch ist. Denn die grüne Tinktur von Herrn Düsentrieb ermöglicht, dass Donald jedwede Fälschung erkennt. Dagobert gedenkt, dies in Hinkunft weidlich auszunutzen.
 
=== Der Mann mit den vielen Gesichtern ===
{{I|D 91265}}
*Originaltitel: The Many Faces Of Friend Filip
*[[Plot|Idee]]: [[Koala]]
*[[Comicautor|Story]]: [[Keith Knight]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: ''unbekannt''
*Erstveröffentlichung: 1994
*Genre: Historisches Abenteuer
*Figuren: [[Micky Maus]], [[Goofy]]
*Seiten: 65


Frankreich im Jahr 1805: Kaiser Napoleon I. erfährt, dass Österreich und Russland eine Koalition eingegangen sind, um ihn mit finanzieller Unterstützung von England zu stürzen. Aus taktischen Gründen beschließt er, einen Doppelgänger von sich zu engagieren, durch den die Gegner glauben sollen, er plane weiter die Invasion Englands. Micky und Goofy, die im Dienst von Polizeiminister Fouche stehen, sollen diesen herbeischaffen, doch der Doppelgänger wurde von britischen Marinesoldaten entführt. Micky und Goofy machen sich auf den Weg nach London, um ihn zurückzuholen – begleitet von einem merkwürdigen kleinen Jungen...
Frankreich im Jahr 1805: Kaiser Napoleon I. erfährt, dass Österreich und Russland eine Koalition eingegangen sind, um ihn mit finanzieller Unterstützung von England zu stürzen. Aus taktischen Gründen beschließt er, einen Doppelgänger von sich zu engagieren, durch den die Gegner glauben sollen, er plane weiter die Invasion Englands. Micky und Goofy, die im Dienst von Polizeiminister Fouche stehen, sollen diesen herbeischaffen, doch der Doppelgänger wurde von britischen Marinesoldaten entführt. Micky und Goofy machen sich auf den Weg nach London, um ihn zurückzuholen – begleitet von einem merkwürdigen kleinen Jungen...


===Drachengold===
=== [[Drachenland]] (1): Drachengold ===
{{I|I TL 1974-AP}}
*Originaltitel: Re Pàperon e il tesoro delle 3 chiavi
*[[Comicautor|Story]]: [[Caterina Mognato]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Giuseppe Dalla Santa]]
*Erstveröffentlichung: 26.09.1993
*Genre: Fantasy, Mittelalter
*Figuren: [[Daisy Duck]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Dolly Duck]], [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Franz Gans]], [[Gustav Gans]], [[Klara Kluck]], [[Oma Duck]], [[Onkel Dagobert]], [[Primus von Quack]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seiten: 99
*Nachgedruckt in: [[LTB Spezial 45]], [[LTB Fantasy 6]]
 
Die Geschichte spielt im 13. Jahrhundert im fiktiven Land Drachenland. Sie beginnt in einem kleinen Dorf in Drachenland, es ist gerade Winter. Die Leute hören die „Glocke vom See“ läuten, die Glocke eines Dorfes, welches im See versunken ist. Ein Mann namens Puck behauptet, dass die Glocke großes Unheil bringt. Seine Frau Berta jedoch widerspricht dem und meint, sie bringe Segen. Unterdessen kehrt gerade Gustavus der Glückliche zum Schloss zurück und bringt wieder neue Schätze mit sich.
Die Geschichte spielt im 13. Jahrhundert im fiktiven Land Drachenland. Sie beginnt in einem kleinen Dorf in Drachenland, es ist gerade Winter. Die Leute hören die „Glocke vom See“ läuten, die Glocke eines Dorfes, welches im See versunken ist. Ein Mann namens Puck behauptet, dass die Glocke großes Unheil bringt. Seine Frau Berta jedoch widerspricht dem und meint, sie bringe Segen. Unterdessen kehrt gerade Gustavus der Glückliche zum Schloss zurück und bringt wieder neue Schätze mit sich.


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Nun sind alle glücklich. Die drei Ritter werden bejubelt, Dollina ist stolz auf ihre geheime Hilfe und auch Donaldus ist auf dem Mond vorerst zufrieden, dass er reiten kann, wie er will.
Nun sind alle glücklich. Die drei Ritter werden bejubelt, Dollina ist stolz auf ihre geheime Hilfe und auch Donaldus ist auf dem Mond vorerst zufrieden, dass er reiten kann, wie er will.


===Ein nächtliches Drama===
=== Ein nächtliches Drama ===
{{I|I TL 1967-D}}
*Originaltitel: Orazio e Clarabella: L'insonnia
*[[Comicautor|Story]]: [[Carmelo Gozzo]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Sandro Dossi]]
*Erstveröffentlichung: 08.08.1993
*Genre: Kurzgeschichte
*Figuren: [[Klarabella Kuh]], [[Rudi Ross]]
*Seiten: 6
 
Da Klarabella nicht einschlafen kann, ruft sie ihren guten Freund Rudi Ross an, der mitten in der Nacht für sie Schlaftabletten aus der Apotheke besorgen soll. Rudi kommt der Bitte völlig übermüdet nach, kann es Klarabella allerdings partout nicht recht machen.
 
=== Ein intergalaktischer Zwischenfall ===
{{I|I TL 1979-C}}
*Originaltitel: Topolino e l'agente intergalattico
*[[Comicautor|Story]]: [[Rudy Salvagnini]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Paolo Ongaro]]
*Erstveröffentlichung: 31.10.1993
*Genre: Gagstory, Außerirdische
*Figuren: [[Micky Maus]], [[Kater Karlo]]
*Seiten: 32
*Nachgedruckt in: [[LTB Sonderedition 3/2018]]
 
Während einer Verfolgungsjagd begegnenn Micky Maus und Kater Karlo zwei kleinen außerirdischen Wesen, die auf der Erde gelandet sind. Der eine von beiden ist offensichtlichh ein krimineller Schurke und der andere ein Weltraumpolizist auf der Jagd nach seiner Beförderung. Karlo wittert Aussicht auf fette Beute und schließt sich dem Schurken-Knirps an, wogegen Micky den Polizisten unterstützt. Es kommt zu einer wilden Jagd quer durch Entenhausen, die ihr jähes Ende findet, als die Wahrheit über die beiden Außerirdischen ans Licht kommt.


===Ein intergalaktischer Zwischenfall===
== Siehe auch ==
*[[Lustiges Taschenbuch|Hauptartikel der Reihe]]
*[https://inducks.org/issue.php?c=de%2FLTB+197 LTB 197 im Inducks]


__NOTOC__
[[Kategorie: Lustiges Taschenbuch|197]]
[[Kategorie: Lustiges Taschenbuch|197]]
[[Kategorie:LTB Fehlbilder/OR]]

Aktuelle Version vom 17. April 2024, 17:57 Uhr

Lustiges Taschenbuch

Band 197

Drachengold
IMG 0110.JPG
Egmont Ehapa)

LTB 197 neu.jpg
(Die Neuauflage. © Egmont Ehapa)
Erscheinungsdatum: 7. Juni 1994
Chefredakteur:

Peter Schlecht

Übersetzung:

Alexandra Ardelt

Geschichtenanzahl: 5
Seitenanzahl: 254
Preis: D: DM 6,50
A: öS 50
CH: sFr 7,20
Weiterführendes
Liste aller Lustigen Taschenbücher
Covergalerie
link=https://inducks.org/issue.php?c=de%2fLTB+197 LTB 197 Infos zu LTB 197 beim I.N.D.U.C.K.S.

Inhalt[Bearbeiten]

Der grüne Daumen[Bearbeiten]

I TL 1979-A

Weil sein Garten so verwahrlost ist und ihm als Gärtner einfach nichts gelingen mag, ist Donald am Boden zerschlagen und wird von Albträumen geplagt. Seine Neffen Tick, Trick und Track haben Mitleid mit ihm und wollen ihn moralisch aufbauen, daher holen sie sich Hilfe bei Daniel Düsentrieb. Der Erfinder weiß, dass es Donald schlicht an Selbstvertrauen mangelt. Er gibt den Neffen eine Tinktur für einen „grünen Daumen“ – eigentlich ein harmloses Mittelchen – und einen guten Tee gegen Albträume mit auf den Weg.

In der Nacht gelingt es Donald tatsächlich, seine Albträume zu besiegen und am Morgen erwartet ihn noch eine Überraschung: Die Jungs haben überall im Garten neue Gewächse gepflanzt. Von seinem angeblich neuerwachten grünen Daumen motiviert, beginnt Donald, sich in den Gartenbau einzulesen und entwickelt sich tatsächlich zu einem ausgezeichneten Gärtner, der viel mehr Selbstvertrauen hat als je zuvor. Onkel Dagobert stellt Donald in seinem Gewächshaus für exotische Züchtungen an, doch Donald überwässert einen riesigen Kaktus so sehr, dass dieser eingeht. Die Panzerknacker, die eigentlich den Kaktus stehlen wollten, satteln auf einen Alternativplan um.

In der zweiten Tageshälfte versuchen die Panzerknacker, Onkel Dagobert unter Vorspiegelung falscher Tatsachen kräftig übers Ohr zu hauen. Dagobert und Donald wollen eigentlich hinausfahren zu den Ländereien des Fantastiliardärs, als die Nobelkarosse eines Emir von den Panzerknackern aufgehalten wird. Die Gauner stehlen dem Suiltan einen riesigen Diamanten, doch da taucht die Polizei auf und führt die Panzerknacker ab. Dagobert vertraut dem Emir und will ihm dessen Edelstein abkaufen. Doch als Donald den Stein berührt, juckt sein Daumen und er weiß, dass der Diamant falsch ist. Denn die grüne Tinktur von Herrn Düsentrieb ermöglicht, dass Donald jedwede Fälschung erkennt. Dagobert gedenkt, dies in Hinkunft weidlich auszunutzen.

Der Mann mit den vielen Gesichtern[Bearbeiten]

D 91265

Frankreich im Jahr 1805: Kaiser Napoleon I. erfährt, dass Österreich und Russland eine Koalition eingegangen sind, um ihn mit finanzieller Unterstützung von England zu stürzen. Aus taktischen Gründen beschließt er, einen Doppelgänger von sich zu engagieren, durch den die Gegner glauben sollen, er plane weiter die Invasion Englands. Micky und Goofy, die im Dienst von Polizeiminister Fouche stehen, sollen diesen herbeischaffen, doch der Doppelgänger wurde von britischen Marinesoldaten entführt. Micky und Goofy machen sich auf den Weg nach London, um ihn zurückzuholen – begleitet von einem merkwürdigen kleinen Jungen...

Drachenland (1): Drachengold[Bearbeiten]

I TL 1974-AP

Die Geschichte spielt im 13. Jahrhundert im fiktiven Land Drachenland. Sie beginnt in einem kleinen Dorf in Drachenland, es ist gerade Winter. Die Leute hören die „Glocke vom See“ läuten, die Glocke eines Dorfes, welches im See versunken ist. Ein Mann namens Puck behauptet, dass die Glocke großes Unheil bringt. Seine Frau Berta jedoch widerspricht dem und meint, sie bringe Segen. Unterdessen kehrt gerade Gustavus der Glückliche zum Schloss zurück und bringt wieder neue Schätze mit sich.

Besonders wird er − und vor allem seine Rüstung − von der 13-jährigen Dollina, der jüngsten Nichte des Königs, bewundert, die unbedingt Ritterin werden will. Dagegen meint ihre Tante Daisinea − in die Ritter Donaldus der Sturzreiche heimlich verliebt ist, die jedoch nur Augen für Gustavus hat, auf den Donaldus deshalb extrem eifersüchtig ist – dies sei nur etwas für Männer. Dollina geht darauf hin mit Tickus, Trickus und Trackus auf dem zugefrorenen See auf „Gespensterjagd“. Beim Spielen entdeckt Trickus zufällig eine Höhle, in der sie eine futuristische Maschine entdecken.

Unterdessen ist Dagobertur über Gustavus’ Ausbeute extrem enttäuscht. Er braucht nämlich Geld für Meister Düsentriebs Wasseräquadukt, um die Felder zu Frühlingsbeginn zu bewässern, da es in dieser steppenartigen Gegend sehr selten regnet. Nun ist der König mit seinem Latein am Ende und befragt seinen Hofgelehrten Magister Primus. Dieser hat bereits eine Idee. Er hat in einem Pergament eine Erzählung entdeckt, in der eine „Feuerkugel“ vom Himmel stürzt und in einem Fluss landet. Da erscheinen drei Drachen. Sie schließen einen Pakt und bedecken die Kugel mit Erde. Dann trennen sie sich und jeder nimmt ein schlüsselartiges Artefakt mit sich. Jahre später treffen sich die Drachen am gleichen Punkt und stellen fest, dass sich aus dem Fluss inzwischen ein See gebildet hat, in dem das Dorf versunken ist. Den dort vermuteten Schatz können sie nicht mehr finden. An dieser Stelle endet die Legende. Zur Enttäuschung Dagoberturs hat Primus nicht herausgefunden, wo sich der Drachen-Schatz befindet.

Währenddessen wird gezeigt wie sehr Donaldus frustriert ist, dass ihn niemand bewundert. Seine Großtante Doretta glaubt jedoch nach wie vor an ihn („Ich sehe dich noch als kleinen Jungen vor mir, wie du gegen deinen Brei gekämpft hast...“), was Donaldus jedoch kaum ermuntert.

Zur gleichen Zeit sind Dollina, Tickus, Trickus und Trackus bei Meister Düsentrieb und zeigen ihm einen Fund, den sie in der Höhle gemacht haben. Wie der Meister mithilfe seines Gehilfen Rebus (der allerdings immer drei Antworten von sich gibt, von denen nur eine richtig sein kann) herausfinden kann, handelt es sich um einen Energiekristall. Daraufhin geht der Meister mit den Kindern zur Höhle („O unterirdisches Geheimnis, o wohlversteckter Schatzǃ Meister Düsentrieb fand vor Erstaunen kaum einen klaren Satzǃ“). Meister Düsentrieb kann mit dem Riesencomputer im Raum natürlich überhaupt nichts anfangen. Auch Rebus weiß keine klare Antwort.

Meister Primus ist gleichzeitig der Lösung nähergekommen. Er hat in einem alten Buch („Über seltsame und unerklärliche Dinge“) drei Schlüssel gefunden, die genau mit denen aus der Pergamentrolle übereinstimmen. Nun weiß er, wo sie sich befinden – der Erste im tiefen Verlies des Schlosses der Einsamkeit, der Zweite auf der Insel des Verderbens, wo sich auch ein Irrgarten befindet und der dritte in der Höhle des Drachens Steinbeiß in der Wüste des Hungers. König Dagobertur beauftragt seine Ritter Donaldus, Franzerich und Gustavus mit der Beschaffung der Schlüssel. Allerdings haben alle Angst, Ritter Gustavus sogar teilweise mehr als die anderen. Nur Dusselbart der Zögerliche erhält keinen Auftrag, worüber er, der sehr furchtsam ist, sehr froh ist. Dollina versucht, ihn umzustimmen, dass er auch mitmacht, doch Dusselbart findet, dass „es die erste Ritterpflicht ist, seinem König bedingungslos zu gehorchen“.

Als es los geht, werden alle drei bejubelt, sogar Donaldus. Allerdings erleidet er auf seinem Weg durch den Wald ein Unfall, den sein mechanisches Pferd nicht überlebt. Meister Düsentrieb baut ihm ein neues, diesmal mit Kettenlaufwerk. Jedoch kommt er damit über keinen Graben. Er will schon seine Ritterkarriere beenden, da entdeckt er eine weitere Erfindung Düsentriebsː ein Pferd mit Pegasus-Flügeln. Von diesem Modell ist Donaldus schier begeistert und probiert es gleich aus, allerdings stürzt er bei den ersten Versuchen ständig. Erst mit Hilfe des Energiekristalls ist er erfolgreich. Dieses Mal fliegt er jedoch höher als erhofft, schließlich bis zum Mond.

Nun benötigt Dagobertur einen Ersatz für Donaldus. Genau in diesem Moment „schiebt“ Dollina Dusselbart in den Thronsaal. Dieser versucht zwar zu argumentieren, dass er keine Rüstung habe, nur leider ist Meister Düsentrieb bereits mit der rostfreien Rüstung, die ihm Dusselbart in Auftrag gegen hat, fertig. Also muss nun auch er in den sauren Apfel beißen und losziehen.

Um ihm einen Anschub zu verpassen, verkleidet Dollina sich heimlich als Ritter folgt ihm („Ich habe ein Auge auf Euchǃ“). Er hat zwar Angst, doch die verkleidete Dollina bleibt ihm auf den Fersen und somit muss Dusselbart einsehen, dass ihm keine Wahl bleibt.

Unterdessen ist Gustavus unglücklich. Bereits während der Bootsfahrt verlässt ihn sein Glück, als erst eine Wolke die Sonne verdeckt und er dann eine Flaute erleidet. Auf der Insel angekommen, verläuft er sich erst im Labyrinth, danach entdeckt er ein Spiegelkabinett, in dessen Spiegeln er plötzlich alt aussieht.

Besser läuft es bei Franzerich. Er entdeckt die Höhle. Kurz davor will er sich noch eine Mahlzeit mit Bohnen zubereiten. In der Höhle jedoch sitzt gerade einer der drei Drachen, der unzufrieden ist, da er sich nur von Steinen ernähren kann. Er möchte unbedingt etwas Gemüse essen, da riecht er die Bohnen. Schnell rennt er raus, um Franzerichs Essen zu fressen. Bei seiner Flucht vor dem Drachen lässt Franzerich das Wasser, das Meister Düsentrieb ihm mitgegeben hat, um Pillen in Essen zu verwandeln, auf die Pillen fallen, worauf vor dem Drachen plötzlich ein Haufen Gemüse liegt. Wie verrückt stürzt dieser sich darauf. Diese Zeit nutzt Franzerich, um sich in der Höhle umzusehen. Dort findet er schließlich den Schlüssel.

Inzwischen hat Gustavus herausgefunden, dass der Spiegel nur ein Trugbild zeigt: Als ihm der Orden von König Dagobertur herunterfällt sieht er dort sein echtes Spiegelbild. Daraufhin wirft Gustavus seinen Orden gegen den Spiegel. Der zerbricht und Gustavus entdeckt den Schlüssel. Nun kann auch er sich auf den Rückweg machen.

Dusselbart ist zur gleichen Zeit am Schloss der Einsamkeit angekommen. Aus diesem Schloss ist angeblich nie wieder jemand lebend herausgekommen. Ein Dorfbewohner sagt, der Zauber könne nur durch ein Mädchen gebrochen werden (natürlich weiß niemand, das der Ritter hinter Dusselbart die verkleidete Dollina ist). Im Schloss müssen sie einige Fallen umgehen, bevor sie den dritten und letzten Schlüssel finden. Besonders Dollina ist stolz auf sich, muss es jedoch für sich behalten.

Im Schloss konnte Magister Primus bisher nicht herausfinden, wo der Schatz ist. König Dagobertur wird sehr zornig und will Primus in den Kerker werfen. Vor Wut zerbricht er dabei die drei Behälter mit den Schlüsseln, woraufhin Tickus, Trickus und Trackus feststellen, dass die drei Schlüssel genau das Zeichen ergeben, das sie bereits in der Höhle am See gefunden haben (ein dreizackiger Stern). Obwohl es inzwischen Frühling ist, weiß Dollina noch genau, wo der Eingang ist. Sie ahnen nicht, dass sie von den Drachen verfolgt werden. Sofort steckt Dagobertur den Stern in die Form und hofft auf den Schatz. Doch stattdessen gibt es ein Erdbeben und Dagobertur, Meister Düsentrieb, Magister Primus und die Kinder müssen fliehen. Als sie die Höhle verlassen haben, trauen sie kaum ihren Augen: Der Hügel erhebt sich und fliegt weg. Es war nämlich kein Hügel, sondern ein Raumschiff. Und ohne die Hilfe der Protagonisten hätten die Drachen es nie wiedergefunden. König Dagobertur ist zunächst am Boden zerstört und glaubt, das Land würde austrocknen, doch Meister Düsentrieb hat eine Lösung entdeckt: Da der Berg weg ist, können sie das Wasser vom See nun zu den Feldern leiten.

Nun sind alle glücklich. Die drei Ritter werden bejubelt, Dollina ist stolz auf ihre geheime Hilfe und auch Donaldus ist auf dem Mond vorerst zufrieden, dass er reiten kann, wie er will.

Ein nächtliches Drama[Bearbeiten]

I TL 1967-D

Da Klarabella nicht einschlafen kann, ruft sie ihren guten Freund Rudi Ross an, der mitten in der Nacht für sie Schlaftabletten aus der Apotheke besorgen soll. Rudi kommt der Bitte völlig übermüdet nach, kann es Klarabella allerdings partout nicht recht machen.

Ein intergalaktischer Zwischenfall[Bearbeiten]

I TL 1979-C

Während einer Verfolgungsjagd begegnenn Micky Maus und Kater Karlo zwei kleinen außerirdischen Wesen, die auf der Erde gelandet sind. Der eine von beiden ist offensichtlichh ein krimineller Schurke und der andere ein Weltraumpolizist auf der Jagd nach seiner Beförderung. Karlo wittert Aussicht auf fette Beute und schließt sich dem Schurken-Knirps an, wogegen Micky den Polizisten unterstützt. Es kommt zu einer wilden Jagd quer durch Entenhausen, die ihr jähes Ende findet, als die Wahrheit über die beiden Außerirdischen ans Licht kommt.

Siehe auch[Bearbeiten]