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* Story: [[Nino Russo]]
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* Zeichnungen: [[Marco Pavone]]
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[[Dussel Duck|Dussel]] eröffnet zusammen mit [[Donald|Donald Duck]] eine Schule für Abenteurer.


=== Ritters Freud und Leid ===
=== Ritters Freud und Leid ===
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* Story: [[Rudi Salvagnini]]
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* Zeichnungen: [[Ottavio Panaro]]
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In dieser mittelalterlichen Geschichte versucht [[Donald Duck]] Ritter zu werden.




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* Story: [[Sergio Tulipano]]
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* Zeichnungen: [[Valerio Held]]
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[[Gundel Gaukeley]] schickt [[Dagobert Duck|Dagobert]] und [[Donald Duck|Donald]] in eine Zauberwelt um an den [[Glückszehner]] zu kommen.




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* Story: [[Antonella Pandini]]
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* Zeichnungen: [[Massmimilliano Narciso]]
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Die Panzerknacker versuchen in [[Dagobert Duck|Dagoberts]] Geldspeiche reinzubrechen




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* Zeichnungen: [[Giuseppe Dalla Santa]]
* Zeichnungen: [[Giuseppe Dalla Santa]]


Im Urlaub wird Minni Teil eines Planes die Königin des Landes zu stürzen.
 
 
=== Ein Gespenst im Geldspeicher ===
=== Ein Gespenst im Geldspeicher ===


* Story: [[Bruno Concina]]
* Story: [[Bruno Concina]]
* Zeichnungen: [[Guido Scala]]
* Zeichnungen: [[Guido Scala]]
[[Dagobert]] ersteht eine alte Truhe, durch die er sich ein Gespenst in den [[Geldpseicher]] holt.




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* Story: [[Antonella Pandini]]
* Story: [[Antonella Pandini]]
* Zeichnungen: [[Danilo Barozzi]]
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[[Phantomias]] wird von einem Reporter verfolgt, der versucht seine wahre Identität auszudecken.
'''Hinweis:''' Das zweite Bild auf Seite 220 ist falsch koloriert.




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Die [[Panzerknacker]] verreisen, weil 176-176 krank ist und als Therapie [[Dagobert Duck|Dagoberts]] Geldspeicher meiden muss. Als sie auf der Farm ihres Onkels Pedro ankommen, erwartet sie jedoch eine Überraschung.
Die [[Panzerknacker]] verreisen, weil 176-176 krank ist und als Therapie [[Dagobert Duck|Dagoberts]] Geldspeicher meiden muss. Als sie auf der Farm ihres Onkels Pedro ankommen, erwartet sie jedoch eine Überraschung.


=== Der Glücksmagnet ===
=== Der Glücksmagnet ===
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* Story: [[Carlo Panaro]]
* Story: [[Carlo Panaro]]
* Zeichnungen: [[Alessandro Gottardo]]
* Zeichnungen: [[Alessandro Gottardo]]
[[Donald Duck]] erhält von [[Daniel Düsentrieb]] eine Maschine die Glück anzieht. Als [[Gustav Gans]] davon erfährt beginnt ein Wettbewerb um festzustellen wer von den beiden mehr Glück hat.





Version vom 12. September 2005, 17:35 Uhr

Lustiges Taschenbuch

Band 300

Lustiges Taschenbuch 300
Erscheinungsdatum: 25. Juni 2002
Chefredakteur:

Peter Höpfner

Geschichtenanzahl: 11
Seitenanzahl: 254
Preis:
Besonderheiten:
  • Die Löcher in den Nullen der 300 auf der Titelseite sind ausgestanzt
  • Dieses LTB hat insgesamt 300 Seiten ("Band 300 mit 300 Seiten Spaß!"). Die zusätzlichen Seiten sind dunkelrot umrandet
Weiterführendes
Rezension dieses Bandes
Liste aller Lustigen Taschenbücher
Covergalerie
link=https://inducks.org/issue.php?c=de%2fLTB+300 LTB 300 Infos zu LTB 300 beim I.N.D.U.C.K.S.

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Inhalt

Das Rätsel von Cabar

Als Dagobert Duck zwei absolut identische Diamanten erhält, macht er sich auf die Suche nach dem geheimnisvollen Ort, an dem der Diamant vervielfacht wurde.


Schule für Abenteurer

Dussel eröffnet zusammen mit Donald Duck eine Schule für Abenteurer.


Ritters Freud und Leid

In dieser mittelalterlichen Geschichte versucht Donald Duck Ritter zu werden.


Die Zauberhafte Welt der Magie

Gundel Gaukeley schickt Dagobert und Donald in eine Zauberwelt um an den Glückszehner zu kommen.


In der Warteschleife

Die Panzerknacker versuchen in Dagoberts Geldspeiche reinzubrechen


Die falsche Königin

Im Urlaub wird Minni Teil eines Planes die Königin des Landes zu stürzen.


Ein Gespenst im Geldspeicher

Dagobert ersteht eine alte Truhe, durch die er sich ein Gespenst in den Geldpseicher holt.


Der schreibende Schatten

Phantomias wird von einem Reporter verfolgt, der versucht seine wahre Identität auszudecken.

Hinweis: Das zweite Bild auf Seite 220 ist falsch koloriert.


Akute Geldspeicheritis

Die Panzerknacker verreisen, weil 176-176 krank ist und als Therapie Dagoberts Geldspeicher meiden muss. Als sie auf der Farm ihres Onkels Pedro ankommen, erwartet sie jedoch eine Überraschung.


Der Glücksmagnet

Donald Duck erhält von Daniel Düsentrieb eine Maschine die Glück anzieht. Als Gustav Gans davon erfährt beginnt ein Wettbewerb um festzustellen wer von den beiden mehr Glück hat.


Abenteuer bis zum Abwinken