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Version vom 29. November 2006, 16:19 Uhr
Lustiges Taschenbuch | ||||||
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Lustiges Taschenbuch 300 | ||||||
Erscheinungsdatum: | 25. Juni 2002 | |||||
Chefredakteur: | ||||||
Geschichtenanzahl: | 11 | |||||
Seitenanzahl: | 254 | |||||
Preis: | D: 3,95€ | |||||
Besonderheiten: |
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Weiterführendes | ||||||
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Inhalt
Das Rätsel von Cabar
- Story: Carlo Panaro
- Zeichnungen: Luciano Gatto
Als Dagobert Duck zwei absolut identische Diamanten erhält, macht er sich auf die Suche nach dem geheimnisvollen Ort, an dem der Diamant vervielfacht wurde.
Schule für Abenteurer
- Story: Nino Russo
- Zeichnungen: Marco Pavone
Dussel eröffnet zusammen mit Donald Duck eine Schule für Abenteurer.
Ritters Freud und Leid
- Story: Rudi Salvagnini
- Zeichnungen: Ottavio Panaro
In dieser mittelalterlichen Geschichte versucht Donald Duck Ritter zu werden.
Die Zauberhafte Welt der Magie
- Story: Sergio Tulipano
- Zeichnungen: Valerio Held
Gundel Gaukeley schickt Dagobert und Donald in eine Zauberwelt um an den Glückszehner zu kommen.
In der Warteschleife
- Story: Antonella Pandini
- Zeichnungen: Massmimilliano Narciso
Die Panzerknacker versuchen in Dagoberts Geldspeicher einzubrechen
Die falsche Königin
- Story: Bruno Sarda
- Zeichnungen: Giuseppe Dalla Santa
Im Urlaub wird Minni Teil eines Planes die Königin des Landes zu stürzen.
Ein Gespenst im Geldspeicher
- Story: Bruno Concina
- Zeichnungen: Guido Scala
Dagobert ersteht eine alte Truhe, durch die er sich ein Gespenst in den Geldspeicher holt.
Der schreibende Schatten
- Story: Antonella Pandini
- Zeichnungen: Danilo Barozzi
Phantomias wird von einem Reporter verfolgt, der versucht seine wahre Identität auszudecken.
Hinweis: Das zweite Bild auf Seite 220 ist falsch koloriert.
Akute Geldspeicheritis
- Story: Bruno Sarda
- Zeichnungen: Michelle Bizzi
Die Panzerknacker verreisen, weil 176-176 krank ist und als Therapie Dagoberts Geldspeicher meiden muss. Als sie auf der Farm ihres Onkels Pedro ankommen, erwartet sie jedoch eine Überraschung.
Der Glücksmagnet
- Story: Carlo Panaro
- Zeichnungen: Alessandro Gottardo
Donald Duck erhält von Daniel Düsentrieb eine Maschine die Glück anzieht. Als Gustav Gans davon erfährt beginnt ein Wettbewerb um festzustellen wer von den beiden mehr Glück hat.
Abenteuer bis zum Abwinken
- Story: Giorgio Ferrari
- Zeichnungen: Maurizio Amendola
- Daniel Düsentrieb hat einen Helm erfunden, die einen in Filme hereinversetzt, dass heißt man kann der Held sein. So landet Donald, durch Dussel, Franz Gans, Tick, Trick und Track und Oma Duck in verschiedenen Sachen, z.B. Rugby, Robin Hood, Motorsport, einem Indianerabenteuer, einer Kochsendung und sogar in 20.000 Meilen unter dem Meer.