LTB Entenhausen Stars 4

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Lustiges Taschenbuch Entenhausen Stars
Band 4
Die Panzerknacker
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Erscheinungsdatum: 10. August 2023
Chefredakteur: Marko Andric
Übersetzung:
Geschichtenanzahl: 12
Seitenanzahl: 320
Preis: 12 €
Weiterführendes
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Inhalt

Der Weise weiß alles

I TL 2935-2

Im Landknasthof

I TL 3102-5

Unter falschem Verdacht

I TL 2929-4

Konkurrenz aus der Antike

I TL 2968-5

Üble Nachrede

I 2997-1

Onkel Dagobert auf Abwegen

I TL 2975-5

Pläne, Pech und Pannen

I TL 2773-4

Was denn nun?

I TL 2778-1

Schurkenschreck

I TL 3284-4

Wenn zwei sich streiten…

I TL 2864-1

Die Panzerknacker sind in letzter Zeit wenig erfolgreich gewesen und haben ein neues Objekt gefunden, dass es zu stehlen lohnt: Die Diamantensammlung im Stadtmuseum. Doch sie sind nicht die einzigen die eine Coup hier wagen, auch die Maligo Bande hatte die gleiche Idee. Da sich die beiden Banden nicht einig werden, treffen sie sich im Gaunerstübchen und abstimmen zu lassen wer das Vorrecht hat diesen Coup durchzuführen. Da die Panzerknacker zuerst an Ort und Stelle waren, wird ihnen zunächst das Vorrecht eingeräumt, da sie aber keine Diplome oder einen Abschluss haben, bekommt die Maligo-Bande den Zuschlag und die Panzerknacker müssen zuerst ihre Prüfungen ablegen. Um ihr Diplom zu bekommen, müssen sie 3 Aufgaben abschließen: Handtaschenraub, Autoraub und Juwelenraub. Der Handtaschenraub klappt schon mal nicht so wie geplant und auch der Autoraub (eines Polizeiwagens) und der Juwelendiebstahl läuft nicht nach Plan. Die Panzerknacker haben genug und machen sich auf den Weg ins Gaunerstübchen um ihre Namen auf die Liste der Absolventen zu setzen um an ihr Diplom zu gelangen. Da sie es so gemacht haben, bekommen sie dieses auch tatsächlich und können nun plündern wen und was sie wollen. Die Panzerknacker entscheiden sich wieder für die Juwelenausstellung und stoßen dort erneut auf die Maligo-Bande. Die Entscheidung soll wieder im Gaunerstübchen von den Bossen getroffen werden, doch diese entscheiden, dass keiner der beiden Banden den Juwelenraub durchführen soll. Doch keiner lässt locker und so treffen sie sich immer wieder im Museum und im Gaunerstübchen um den Streit zu schlichten. Die Bosse des Gaunerstübchens beschließen schließlich, dass beide Banden den Coup landen dürfen und die bessere Gruppe bekommt dann in Zukunft die Aufträge zugeteilt. Das lassen sich beide nicht zweimal sagen und jeder plant auf seine Art den Einbruch, um dann doch von der alarmierten Polizei gefangen genommen zu werden. Denn die Bosse des Gaunerstübchens haben diese gerufen um dann in Ruhe alle Juwelen zu stehlen. Doch auch im Gefängnis kommen diese beiden Baden nicht zur Ruhe und streiten unentwegt weiter.

Die Woche der guten Tat

I 2681-6

Die Panzerknacker schwimmen gerade nicht auf einer Erfolgswelle, doch die Woche der guten Tat, ins Leben gerufen vom Bürgermeister, bringt sie auf eine Idee. Per Losziehung werden die beiden Bürger gezogen, die sich eine Woche lang mit den guten Taten gegenseitig beweisen müssen: Dagobert Duck und die Panzerknacker. Es winkt eine Siegesprämie von 12.000 Talern, doch Dagobert ahnt nichts Gutes im Vorfeld und wird den Bürgermeister verantwortlich machen, wenn Geld fehlt. Die Regeln für den Wettkampf sind einfach: Bewertet wird wohlwollendes und übelwollendes Handeln und beide Parteien werden in dieser Woche viel Zeit miteinander verbringen. Die Panzerknacker geben sich betont wohlwollend und freundlich und Dagobert ist wie eh und je misstrauisch und knausrig. Die Bewertung wird vermutlich entsprechend schlecht für ihn ausfallen. Doch in der letzten Nacht brechen die Panzerknacker in den Geldspeicher ein um Dagobert auszurauben, die Vorarbeit dazu haben sie die ganze Woche geleistet. Doch Dagobert und der Bürgermeister haben sie bereits erwartet. Der Bürgermeister ist entsetzt, dass Dagobert Recht hatte und die Panzerknacker haben damit dem Ruf der ganzen Stadt geschadet. Dagobert kassiert den Gewinn sowie eine Entschädigung der Stadt für die Nötigung der Teilnahme am Wettbewerb und viele andere Punkte. Die Panzerknacker erwartet natürlich wieder Mal ihre Zelle.

Magie im Spiel

I TL 2789-4

Die Panzerknacker scheitern wieder mal an Dagoberts Geldspeicher und dass obwohl sie gut vorbereitet waren. IQ erzählt von einem alten Rammbock aus dem Mittelalter, der anscheinend unzerstörbar sein soll. In einem Buch war davon die Rede, dass er mit einer magischen Flüssigkeit gefüllt wurde und jedes Material durchdringen kann. Sie finden den Rammbock im Besitz von Lord Littlefritz, der ihn tauscht, wenn er für das Hochlandturnier einen Kämpfer findet. Die Panzerknacker erklären sich dazu bereit und gewinnen das Turnier auch für Lord Littlefritz. Als Gegenleistung bekommen sie den Rammbock und können auch die magische Flüssigkeit herstellen. Einen ersten Test bei Dagoberts Juweliergeschäft, dass aus demselben Spezialmaterial gemacht ist wie der Geldspeicher, besteht der Rammbock mit Bravour. Dagobert ahnt Böses, als die Panzerknacker auch schon den Geldspeicher ins Visier nehmen. Doch durch einen alten Trick seines Vorfahrens laufen die Panzerknacker beim Angriff einfach mit dem Rammbock durch die Hintertür wieder raus. Durch den Schwung und die Magie geht es sogar quer durch Entenhausen bis sie schließlich durch die Gefängnistür gestoppt werden, wo sie freudig aufgenommen werden.

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