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Die begeisterten Fußballer Tick, Trick und Track wurden von den Funktionären des Entenhausener Fußballverbandes dafür auserkoren, als Vertreter der Jung-Fußballmannschaft zur Europameisterschaft 2012 zu fahren. Deren Finale findet in wenigen Tagen in der ukrainischen Hauptstadt Kiew statt. Als besonderes Geschenk haben die drei Jungs einen Fußball dabei, den sie nach der sportlichen Auseinandersetzung dem Sieger überreichen sollen. Tick, Trick und Track freuen sich schon auf die große Reise, bei der sie von ihrem erziehungsberechtigten Onkel Donald begleitet werden. Der ist ja bekanntlich ebenfalls ein Fußballfan und nimmt die Angelegenheit sehr ernst.
Die begeisterten Fußballer Tick, Trick und Track wurden von den Funktionären des Entenhausener Fußballverbandes dafür auserkoren, als Vertreter der Jung-Fußballmannschaft zur Europameisterschaft 2012 zu fahren. Deren Finale findet in wenigen Tagen in der ukrainischen Hauptstadt Kiew statt. Als besonderes Geschenk haben die drei Jungs einen Fußball dabei, den sie nach der sportlichen Auseinandersetzung dem Sieger überreichen sollen. Tick, Trick und Track freuen sich schon auf die große Reise, bei der sie von ihrem erziehungsberechtigten Onkel Donald begleitet werden. Der ist ja bekanntlich ebenfalls ein Fußballfan und nimmt die Angelegenheit sehr ernst.


Doch die Ducks ahnen nicht, das in dem besagten Ball mehr steckt. Eine Bande dreister Diebe hat darin nämlich die kostbare Karatowski-Kollektion versteckt, die erst kürzlich aus dem Museum gestohlen worden ist. Die Gangster erhoffen sich, dass die Juwelen inkognito von Familie Duck über die Grenze ins Ausland geschmuggelt werden. Wie sich zeigt, sind allerdings eine Menge Leute hinter dem wertvollen Fußball her. Im Zug nach Kiew beginnt eine turbulente Verfolgungsjagd, in deren Verlauf Tick, Trick und Track den Ball um jeden Preis beschützen wollen. In Kiew angekommen gehen die schmierigen Schurken Igor und Garanko einen Pakt ein, um Hand in Hand zu arbeiten. Am Ende treffen sich alle Beteiligten mitten auf dem Rasen des entscheidenden Endspiels der Fußballeuropameisterschaft 2012 wieder.
Doch die Ducks ahnen nicht, das in dem besagten Ball mehr steckt. Eine Bande dreister Diebe hat darin nämlich die kostbare Karatowski-Kollektion versteckt, die erst kürzlich aus dem Museum gestohlen worden ist. Die Gangster erhoffen sich, dass die Juwelen inkognito von Familie Duck über die Grenze ins Ausland geschmuggelt werden. Wie sich zeigt, sind allerdings eine Menge Leute hinter dem wertvollen Fußball her. Im Zug nach Kiew beginnt eine turbulente Verfolgungsjagd, in deren Verlauf Tick, Trick und Track den Ball um jeden Preis beschützen wollen. In Kiew angekommen gehen die schmierigen Schurken Igor und Garanko einen Pakt ein, um Hand in Hand zu arbeiten. Am Ende treffen sich alle Beteiligten mitten auf dem Rasen des entscheidenden Endspiels der Fußball-Europameisterschaft 2012 wieder, wo Donald für einen Eklat sorgt.


=== Die letzten großen Abenteuer ===
=== Die letzten großen Abenteuer ===
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*Figuren: [[Das schwarze Phantom]], [[Goofy]], [[Indiana Goof]], [[Kommissar Hunter]], [[Micky Maus]], [[Minni Maus]]
*Figuren: [[Das schwarze Phantom]], [[Goofy]], [[Indiana Goof]], [[Kommissar Hunter]], [[Micky Maus]], [[Minni Maus]]
*Seiten: 26
*Seiten: 26
*Nachgedruckt in: [[LTB Maus-Edition 10]]
*Besonderheit: letzte von Giuseppe Dalla Santa gezeichnete Geschichte
*Nachgedruckt in: [[LTB Maus-Edition 10]] (dort ''Der Schwamm des Graunes'')
 
Während in der Stadt ein furchtbares Gewitter tobt und die Blitze nur so vom Himmel zucken, erprobt das Schwarze Phantom in seinem Geheimlabor eine neue, gefährliche Substanz. Ein paar Tropfen der schwarzen Tinktur sollen ausreichen, um eine verherende Explosion herbeizuführen. Jedoch zeigt die Mixtur nicht den gewünschten Effekt, woraufhin das verärgerte Phantom das Erzeugnis wütend aus dem Fenster wirft. Dort geschieht im nächsten Augenblick Erstaunliches...
 
Einige Tage später bekommt Micky Maus überraschend Besuch von seinem abenteuerlustigen Freund Indiana Goof. Der Archäologe ist bereits auf dem Sprung in sein nächstes Abenteuer und bittet daher seinen Kumpel Micky, vorrübergehend auf die kleine Carmela aufzupassen. Bei dieser handelt es sich um eine kleine, verspielte Anakonda, die gerade erst geschlüpft und ausgesprochen akrobatisch veranlagt ist. Micky verspricht, sich solange um Carmela zu kümmern, bis Indiana Goof zurück ist. Allerdings macht ihm das Schwarze Phantom einen gehörigen Strich durch die Rechnung. Der Superschurke hat aus seinem fehgeschlagenen Experiment doch noch eine verhängnisvolle Erfindung entwickelt, mit der er die ganze Stadt Entenhausen erpresst. Im Gegenzug für die Verschonung der Stadt fordert er die Herausgabe von Micky Maus.
 
Trotz der Sorgen seiner Freunde Goofy und Kommissar Hunter will sich Micky Maus freiwillig in die Fänge des Phantoms begeben, um Schlimmeres zu verhindern. Liebevoll verabschiedet er sich bei Minnie Maus und wird in der Nacht vom Phantom bereits erwartet, das Micky in seinen Unterschlupf bringt. Hier hat das kriminelle Genie bereits eine infernalische Maschine konstruiert, die Micky Maus den Garaus machen soll. Zum Glück kann Micky auf die tatkräftige Hilfe seines Freundes Goofys zählen, der Micky in letzter Sekunde befreit. Zu guter letzt bekommen Micky und Goofy noch kräftige Unterstützung, um die Pläne des Schwarzen Phantoms zu durchkreuzen und wieder für Recht und Ordnung zu sorgen.


=== Rückkehr des Rächenden Ritters ===
=== Rückkehr des Rächenden Ritters ===
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*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Sandro Del Conte]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Sandro Del Conte]]
*Erstveröffentlichung: 08.02.2011
*Erstveröffentlichung: 08.02.2011
*Genre: Superhelden
*Genre: Superhelden, Mittelalter, Magie
*Figuren: [[Daniel Düsentrieb]], [[Donald Duck]], [[Gundel Gaukeley]], [[Onkel Dagobert]], [[Phantomias]]
*Figuren: [[Daniel Düsentrieb]], [[Donald Duck]], [[Gundel Gaukeley]], [[Onkel Dagobert]], [[Phantomias]]
*Seiten: 25
*Seiten: 25
*Nachgedruckt in: [[LTB Ultimate 36]]
*Nachgedruckt in: [[LTB Ultimate 36]]
Zu Beginn des Mittelalters tobt auf der stolzen Burg der Grafschaft Duckshire ein erbitterter Kampf zwischen den böse Hexe Gundula und dem Rächenden Ritter, der stets für das Gute kämpft. Der Ritter in seiner edlen Rüstung und dem immerzu zugeklappten Visier schafft es, in letzter Sekunde die Hexe aufzuhalten und ihren magischen Bannspruch gegen sie selbst zu verwenden. So wird Gundula eingefroren und überdauert die nächsten 150 Jahre als Salzsäule. Nach Ablauf der Zeit erweckt sie jedoch wieder zum Leben und macht sich auf den Weg zu ihrer verfallenen Hexenhütte, um Rachepläne zu schmieden. Noch immer will sie das letzte Siegel in ihren Besitz bringen, was es ihr ermöglicht, das Füllhorn der Macht zu schmieden.
Über Duckshire herrscht mittlerweile der knickerige Graf Dagobertus, der von seinem Neffen Donaldus so einiges verlangt. In der Schatzkammer hütet der grantige Graf nicht nur beachtliche Schätze, sondern ohne dessen Kenntnis auch das letzte Siegel. Anstatt die vielen Münzen zu plieren, hilft Donaldus lieber seinem Freund Meister Düsentreib, dem genialen Erfinder. Mehr oder weniger durch Zufall stößt Donaldus auf einen Geheimgang in der Burg und findet in einer versteckten Kammer die alte Rüstung des Rächenden Ritters. Mit dieser ist es Donaldus möglich, sich an seinem Onkel zu rächen.
Als jedoch die Hexe Gundula auftaucht und Meister Düsentreib entführt, muss sich Donaldus entscheiden. Er entschließt sich, fortan in die Fußstapfen des Rächenden Ritters zu treten, dessen Tagebuch er gelesen hat. Mit der Macht der Rüstung und mithilfe seines cleveren Verstandes schafft es Donaldus tatsächlich, Gundula zu besiegen und das Vermögen von Onkel Dagobertus zu schützen. Von nun an will er als Rächender Ritter für Recht und Ordnung in der Grafschaft Duckshire sorgen.


=== Stets Herr der Lage  ===
=== Stets Herr der Lage  ===
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*Figuren: [[Daniel Düsentrieb]]
*Figuren: [[Daniel Düsentrieb]]
*Seiten: 17
*Seiten: 17
Eigentlich ist der geniale Erfinder Daniel Düsentrieb im Urlaub und lässt es sich bei einer Kreuzfahrt gut gehen, doch so richtig entspannen kann der emsige Diplom-ingenieur nicht. Ständig kommen ihm neue Ideen, wie man Kleinigkeiten verbessern könnte, sodass er nach echter Abwechslung sucht. Bei einem Bootsauflug mit einigen anderen Touristen kommt es zu einem kleinen Unglück, infolgedessen das Ausflugsboot zerschellt und die Insassen an den Strand einer kleinen Insel gespült werden. Zwar ist niemand verletzt, aber die Insel scheint unbewohnt zu sein und es fehlt den Gestrandeten an Nahrung, einer Behausung und der Aussicht auf Rettung.
Ein muskulöser Überlebenstrainer, der mit allen Wassern gewaschen ist, übernimmt auf eigene Faust die Führung der Gruppe. Der Rowdy sieht es gar nicht gern, dass der schlaksige Daniel Düsentrieb mit seinen technischen Spielereien die Blicke aller Anwesenden auf sich zieht. Schließlich werden auch noch riesige Echsen auf dem Eiland gesichtet. Am Ende ist es jedoch ausgerechnet Daniel Düsentrieb, der dafür sorgt, dass alle wohlbehalten die insel verlassen können.


=== Das Zeug zum Helden ===
=== Das Zeug zum Helden ===
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*Figuren: [[Panzerknacker]], [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]]
*Figuren: [[Panzerknacker]], [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seiten: 37
*Seiten: 37
*Besonderheit: Bezüge auf den Kinofilm ''Braveheart'' (1995)


=== Franz fährt Bahn ===
=== Franz fährt Bahn ===
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*Seiten: 12
*Seiten: 12
*Nachgedruckt in: [[LTB Enten-Edition 67]]
*Nachgedruckt in: [[LTB Enten-Edition 67]]
Der sanftmütige Franz Gans wird von Oma Duck in die fremde Stadt Gansbach geschickt, um dort ein Stück der angesehenen Gansbacher Spitze zu besorgen. Schnurrstracks begibt sich Franz zum Bahnhof und stellt sich ans Gleis, schläft jedoch ein und verpasst seinen Zug. Kurzerhand steigt er einfach in den nächsten Zug, der allerdings gar nicht nach Gansbach, sondern nach Erpelstätt fährt. Von all dem bekommt der trottelige Franz Gans gar nichts mit, sodass er alle Bewohnerinnen und Bewohner von Erpelstätt für verwirrt hält.
Durch Zufall gerät Franz in die Fänge einer Bande Bankräuber, die aufs Land in eine einsame Hütte flüchten. Nicht zuletzt dank der unfreiwilligne Hilfe von Franz Gans kann die Polizei die Räuber schnappen. Frans findet auch den Weg zurück auf Oma Ducks Bauernhof und hat sogar ein Stück Gansbacher Spitze dabei, sodass sich oma Duck nur über den Verlauf des Tages von Franz wundern kann.


=== Urlaub vom Pech ===
=== Urlaub vom Pech ===

Version vom 22. August 2024, 16:47 Uhr

Lustiges Taschenbuch

Band 429

Jagd nach dem Ball
LTB429.jpg
Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 29. Mai 2012
Chefredakteur:

Peter Höpfner

Geschichtenanzahl: 11
Seitenanzahl: 254
Preis: D: 5,50 €
A: 5,70 €
CH: sFr 10,50
Weiterführendes
Liste aller Lustigen Taschenbücher
Covergalerie
link=https://inducks.org/issue.php?c=de%2fLTB+429 LTB 429 Infos zu LTB 429 beim I.N.D.U.C.K.S.

Inhalt

Jagd nach dem Ball

I/D 2011-015

Die begeisterten Fußballer Tick, Trick und Track wurden von den Funktionären des Entenhausener Fußballverbandes dafür auserkoren, als Vertreter der Jung-Fußballmannschaft zur Europameisterschaft 2012 zu fahren. Deren Finale findet in wenigen Tagen in der ukrainischen Hauptstadt Kiew statt. Als besonderes Geschenk haben die drei Jungs einen Fußball dabei, den sie nach der sportlichen Auseinandersetzung dem Sieger überreichen sollen. Tick, Trick und Track freuen sich schon auf die große Reise, bei der sie von ihrem erziehungsberechtigten Onkel Donald begleitet werden. Der ist ja bekanntlich ebenfalls ein Fußballfan und nimmt die Angelegenheit sehr ernst.

Doch die Ducks ahnen nicht, das in dem besagten Ball mehr steckt. Eine Bande dreister Diebe hat darin nämlich die kostbare Karatowski-Kollektion versteckt, die erst kürzlich aus dem Museum gestohlen worden ist. Die Gangster erhoffen sich, dass die Juwelen inkognito von Familie Duck über die Grenze ins Ausland geschmuggelt werden. Wie sich zeigt, sind allerdings eine Menge Leute hinter dem wertvollen Fußball her. Im Zug nach Kiew beginnt eine turbulente Verfolgungsjagd, in deren Verlauf Tick, Trick und Track den Ball um jeden Preis beschützen wollen. In Kiew angekommen gehen die schmierigen Schurken Igor und Garanko einen Pakt ein, um Hand in Hand zu arbeiten. Am Ende treffen sich alle Beteiligten mitten auf dem Rasen des entscheidenden Endspiels der Fußball-Europameisterschaft 2012 wieder, wo Donald für einen Eklat sorgt.

Die letzten großen Abenteuer

I TL 2897-4

Mit großer Anstrengung erklimmt der abenteuerlustige Onkel Dagobert auf der Suche nach einer Goldader einen Berghang, um sich mit Mühe über die Kante ziehen zu können. Es bleibt Onkel Dagobert keine Verschnaufpause, da er bereits von einer Gruppe gemütlicher Camper erwartet wird, die ihr Zeltlager auf dem Berg aufgeschlagen haben. Die Camper vergnügen sich mit albernen Spielen und wollen möglichst gefahrlos und voller Vorsicht ihrem Kluballtag nachgehen. Zurück im Geldspeicher berichtet Onkel Dagobert seinem treuen Butler Baptist von diesem Fehlschlag und beklagt sich darüber, dass es auf der weiten Welt keine richtigen Abenteuer mehr gäbe.

Doch Baptist weiß offenbar Rat und schickt seinen Chef zu einem seltsamen Ort im Stadtpark. Dort angekommen soll Dagobert einen Gullydeckel anheben und durch einen Kanaltunnel des Entenhausener Untergrundes steigen. Nach einer wilden Rutschpartie durch die Tunnelröhre landet Onkel Dagobert plötzlich am Eingang einer Westernstadt. Ein freundlicher alter Sheriff begrüßt ihn herzlich und heißt ihn in Elemental willkommen. Einst war die Stadt das blühende Leben und voll mit enthusiastischen Golddiggern, die mit ihren Familien hierherkamen, um den Reichtum zu finden. Doch nun sind alle fort und nur noch der einsame Sheriff wacht über die noch stehenden Gebäude. Langsam erinnert sich Onkel Dagobert daran, dass er schon einmal hier gewesen ist und offenbar ebenfalls auf der Suche nach der legendären Goldmine war. Der Sheriff beteuert, dass die Mine noch nicht erschöpft sei, allerdings nur sehr schwierig zu erreichen ist. Die alte Bahnstrecke zur Mine ist teilweise zerstört, die ausgediente Dampflok defekt und das Gebiet stark erdbebengefährdet.

All diese Hindernisse halten Onkel Dagobert nicht auf, um zu der Goldmine zu gelangen. Zusammen mit dem greisen Sheriff besorgt er ausreichend Werkzeug, um die Lok zu reparieren und die Gleise instand zu setzen. Die Arbeit macht Onkel Dagobert sichtlich Spaß und der alte Haudegen gibt zu, sich verjüngt zu fühlen. Der Sheriff und Dagobert besteigen die Lokomotive und trotzen einigen Gefahren, um schließlich bei der Mine anzukommen. Der Sheriff ist von der langen Fahrt erschöpft und legt sich schlafen. Währenddessen kommt Onkel Dagobert dem Geheimnis der Goldmine auf die Spur. Schlussendlich ist es niemand geringeres als der reichste Mann der Welt, der Elemental und seine Mine vor dem sicher geglaubten Untergang rettet und dafür sorgt, dass das Goldgräberstädtchen wieder zu neuem Leben erweckt wird.

Genie des Bösen

I TL 2896-2

Während in der Stadt ein furchtbares Gewitter tobt und die Blitze nur so vom Himmel zucken, erprobt das Schwarze Phantom in seinem Geheimlabor eine neue, gefährliche Substanz. Ein paar Tropfen der schwarzen Tinktur sollen ausreichen, um eine verherende Explosion herbeizuführen. Jedoch zeigt die Mixtur nicht den gewünschten Effekt, woraufhin das verärgerte Phantom das Erzeugnis wütend aus dem Fenster wirft. Dort geschieht im nächsten Augenblick Erstaunliches...

Einige Tage später bekommt Micky Maus überraschend Besuch von seinem abenteuerlustigen Freund Indiana Goof. Der Archäologe ist bereits auf dem Sprung in sein nächstes Abenteuer und bittet daher seinen Kumpel Micky, vorrübergehend auf die kleine Carmela aufzupassen. Bei dieser handelt es sich um eine kleine, verspielte Anakonda, die gerade erst geschlüpft und ausgesprochen akrobatisch veranlagt ist. Micky verspricht, sich solange um Carmela zu kümmern, bis Indiana Goof zurück ist. Allerdings macht ihm das Schwarze Phantom einen gehörigen Strich durch die Rechnung. Der Superschurke hat aus seinem fehgeschlagenen Experiment doch noch eine verhängnisvolle Erfindung entwickelt, mit der er die ganze Stadt Entenhausen erpresst. Im Gegenzug für die Verschonung der Stadt fordert er die Herausgabe von Micky Maus.

Trotz der Sorgen seiner Freunde Goofy und Kommissar Hunter will sich Micky Maus freiwillig in die Fänge des Phantoms begeben, um Schlimmeres zu verhindern. Liebevoll verabschiedet er sich bei Minnie Maus und wird in der Nacht vom Phantom bereits erwartet, das Micky in seinen Unterschlupf bringt. Hier hat das kriminelle Genie bereits eine infernalische Maschine konstruiert, die Micky Maus den Garaus machen soll. Zum Glück kann Micky auf die tatkräftige Hilfe seines Freundes Goofys zählen, der Micky in letzter Sekunde befreit. Zu guter letzt bekommen Micky und Goofy noch kräftige Unterstützung, um die Pläne des Schwarzen Phantoms zu durchkreuzen und wieder für Recht und Ordnung zu sorgen.

Rückkehr des Rächenden Ritters

I TL 2880-3

Zu Beginn des Mittelalters tobt auf der stolzen Burg der Grafschaft Duckshire ein erbitterter Kampf zwischen den böse Hexe Gundula und dem Rächenden Ritter, der stets für das Gute kämpft. Der Ritter in seiner edlen Rüstung und dem immerzu zugeklappten Visier schafft es, in letzter Sekunde die Hexe aufzuhalten und ihren magischen Bannspruch gegen sie selbst zu verwenden. So wird Gundula eingefroren und überdauert die nächsten 150 Jahre als Salzsäule. Nach Ablauf der Zeit erweckt sie jedoch wieder zum Leben und macht sich auf den Weg zu ihrer verfallenen Hexenhütte, um Rachepläne zu schmieden. Noch immer will sie das letzte Siegel in ihren Besitz bringen, was es ihr ermöglicht, das Füllhorn der Macht zu schmieden.

Über Duckshire herrscht mittlerweile der knickerige Graf Dagobertus, der von seinem Neffen Donaldus so einiges verlangt. In der Schatzkammer hütet der grantige Graf nicht nur beachtliche Schätze, sondern ohne dessen Kenntnis auch das letzte Siegel. Anstatt die vielen Münzen zu plieren, hilft Donaldus lieber seinem Freund Meister Düsentreib, dem genialen Erfinder. Mehr oder weniger durch Zufall stößt Donaldus auf einen Geheimgang in der Burg und findet in einer versteckten Kammer die alte Rüstung des Rächenden Ritters. Mit dieser ist es Donaldus möglich, sich an seinem Onkel zu rächen.

Als jedoch die Hexe Gundula auftaucht und Meister Düsentreib entführt, muss sich Donaldus entscheiden. Er entschließt sich, fortan in die Fußstapfen des Rächenden Ritters zu treten, dessen Tagebuch er gelesen hat. Mit der Macht der Rüstung und mithilfe seines cleveren Verstandes schafft es Donaldus tatsächlich, Gundula zu besiegen und das Vermögen von Onkel Dagobertus zu schützen. Von nun an will er als Rächender Ritter für Recht und Ordnung in der Grafschaft Duckshire sorgen.

Stets Herr der Lage

I TL 2845-4

Eigentlich ist der geniale Erfinder Daniel Düsentrieb im Urlaub und lässt es sich bei einer Kreuzfahrt gut gehen, doch so richtig entspannen kann der emsige Diplom-ingenieur nicht. Ständig kommen ihm neue Ideen, wie man Kleinigkeiten verbessern könnte, sodass er nach echter Abwechslung sucht. Bei einem Bootsauflug mit einigen anderen Touristen kommt es zu einem kleinen Unglück, infolgedessen das Ausflugsboot zerschellt und die Insassen an den Strand einer kleinen Insel gespült werden. Zwar ist niemand verletzt, aber die Insel scheint unbewohnt zu sein und es fehlt den Gestrandeten an Nahrung, einer Behausung und der Aussicht auf Rettung.

Ein muskulöser Überlebenstrainer, der mit allen Wassern gewaschen ist, übernimmt auf eigene Faust die Führung der Gruppe. Der Rowdy sieht es gar nicht gern, dass der schlaksige Daniel Düsentrieb mit seinen technischen Spielereien die Blicke aller Anwesenden auf sich zieht. Schließlich werden auch noch riesige Echsen auf dem Eiland gesichtet. Am Ende ist es jedoch ausgerechnet Daniel Düsentrieb, der dafür sorgt, dass alle wohlbehalten die insel verlassen können.

Das Zeug zum Helden

D 2009-019

Franz fährt Bahn

I TL 2775-4

Der sanftmütige Franz Gans wird von Oma Duck in die fremde Stadt Gansbach geschickt, um dort ein Stück der angesehenen Gansbacher Spitze zu besorgen. Schnurrstracks begibt sich Franz zum Bahnhof und stellt sich ans Gleis, schläft jedoch ein und verpasst seinen Zug. Kurzerhand steigt er einfach in den nächsten Zug, der allerdings gar nicht nach Gansbach, sondern nach Erpelstätt fährt. Von all dem bekommt der trottelige Franz Gans gar nichts mit, sodass er alle Bewohnerinnen und Bewohner von Erpelstätt für verwirrt hält.

Durch Zufall gerät Franz in die Fänge einer Bande Bankräuber, die aufs Land in eine einsame Hütte flüchten. Nicht zuletzt dank der unfreiwilligne Hilfe von Franz Gans kann die Polizei die Räuber schnappen. Frans findet auch den Weg zurück auf Oma Ducks Bauernhof und hat sogar ein Stück Gansbacher Spitze dabei, sodass sich oma Duck nur über den Verlauf des Tages von Franz wundern kann.

Urlaub vom Pech

I TL 2848-4

Wie es der Zufall so will, hat auch der größte Glückspilz der Welt einmal Pech, denn Gustav Gans' Wagen geht mitten in der Stadt das Kühlwasser aus. Doch der blond gelockte Geck ist selbstverständlich nicht vollkommen glücklos geworden, bleibt sein Fahrzeug doch genau vor dem Haus von Vetter Donald Duck zum Stehen. Dieser bittet Vetter Gustav herein und spendiert einen großen Krug Wasser und ein Glas Limonade. Donald steckt mitten in den Vorbereitungen für seinen kommenden Urlaub und hofft, dass es in diesem Jahr zu keinem Fiasko wie in den Vorjahren kommt, bei denen Donalds Pechsträhne einfach kein Ende nehmen wollte. Kurzerhand beschließt Gustav Gans, sich Donald als Reisebegleiter anzubieten, dem so schnell keine Panne widerfährt. Das Angebot wird von Donald angenommen, obwohl er die Kosten für seinen Vetter mitzutragen hat.

So fahren Donald und Gustav in das sonnige Örtchen Monte Malatesto, wo es bei prächtigem Wetter allerlei zu erleben gibt. Weil das Hotel überbucht ist, sieht es so aus, als wäre Donalds vorherige Reservierung plötzlich futsch. Zum Glück kommt der Hoteldirektor vorbei und bietet den Vettern eine luxuriöse Suite als Ausgleich an. Am Abend begegnen Donald und Gustav im Restaurant der berühmten Schauspielerin Angelika Jolly, die bereitwillig Autogramme verteilt und die Herren sogar an ihren Tisch bittet. Am Folgetag findet eine große Parade statt, an der Donald und Gustav ebenfalls an prominenter Stelel teilnehmen dürfen, weil die eigentlichen Hauptdarsteller kurzfristig ausgefallen sind. Donald kann darüber hinwegsehen, dass er als Schildknappe seines Vetters aufmarschiert, der wiederum den Prinzen Malatesto verkörpert. Bei einem sich anschließenden Besuch der beeindruckenden Burg von Baron Bonazastro verlieren Donald und Gustav ihre Reisegruppe, treffen jedoch den feinen Herrn Baron persönlich in dessen Arbeitszimmer. Ein Missgeschick von Donald wendet sich dank Gustav zu einem wahren Glücksfund, als die zwei in Begleitung des Baron den als verschollen geltenden Familienschatz wiederentdecken.

Nachdem der schöne Urlaub vorbei ist und Donald sogar angenehm überrascht von seinem sonst so nervigen Vetter Gustav Gans ist, kehrt Donalds Pech alsbald zurück, als dieser die Tür seines Hauses öffnet.

Der Schrecken von Entenhausen

I TL 2882-5

Konzentrier dich, Franz!

I TL 2811-02

Fußball ist (keine) Hexerei

I TL 2950-1

Siehe auch