LTB Sonderedition 2/2016

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Lustiges Taschenbuch Sonderedition – Entenhausens Unterwelt
Band 2
Gundel Gaukeley
Unterwelt 2.png

Erscheinungsdatum: 19. Februar 2016
Chefredakteur:

Peter Höpfner

Übersetzung:
Geschichtenanzahl: 11
Seitenanzahl: 304
Preis: 8,00 €
Weiterführendes
Ind.PNG Infos zu LTB Sonderedition – Entenhausens Unterwelt 2 im Inducks

Die LTB Sonderedition 2016-2 hat den Hauptfokus auf Gundel Gaukeley gerichtet. Bereits im Jahr davor erhielt Gundel ein Band gewidmet (LTB Sonderedition 1/2015)

Inhalt[Bearbeiten]

Die Macht der wahren Liebe[Bearbeiten]

Schurken im Urlaub: Die verflixte Nummer eins[Bearbeiten]

I-2175-3

Gundel Gaukeley kann an nichts anderes mehr denken als an Onkel Dagoberts Glückstaler, daher beschließt sie, Urlaub zu machen, um etwas abzuschalten. Doch die „Nummer Eins“ lässt sie weiterhin nicht los: Die Flugnummer, die Sitzplatznummer im Flieger, das Bordmenü, die Zimmernummer im Hotel – immer wieder trifft sie auf die verflixte Eins. Kaum will ihr der Hotelarzt den ersten von gutgemeinten Ratschlägen geben, reißt ihr endgültig der Geduldsfaden.

Sein ganzer Stolz[Bearbeiten]

I/D 2011-001

Dagobert Duck lässt Daniel Düsentrieb mit Sack und Pack bei sich einziehen, nachdem der durch ein Experiment sein Labor gesprengt hat. Andernorts ist Gundel Gaukeley in ihrem Haus an den Hängen des Vesuvs am Verzweifeln, weil sie noch immer nicht im Besitz von Onkel Dagoberts Glückszehner ist. Doch sie bekommt eine neue Idee: In Schottland lebt Beira, die antike keltische Götting des Winters, die sie überrede will, als Unterstützung gegen Dagobert Duck zu ziehen. Nur wenig später greifen die Hexe und die Göttin sogleich Onkel Dagobert an und beginnen, den Geldspeicher einzufrieren bis Dagobert ihnen den Glückszehner aushändigt. Doch Daniel Düsentrieb hat eine Erfindung bei sich, mit der er das Eis erfolgreich schmelzen kann. Dabei setzt er das neue Element ein, mit dem er sein Labor zerstört hat. Auch Beira setzt noch eines drauf: Sie erweckt gefrorene Eisgiganten zum Leben und hüllt den Geldspeicher nun vollkommen in Eis ein.

Diplom-Ingenieur Düsentrieb möchte versuchen, mit seiner Fluchtkapsel samt Bohrer durch den Boden fliehen und Hilfe holen, während Onkel Dagobert lieber bei seinen „Lieblingen“ bleiben will. Es kommt wie es kommen muss: Das neue Element in Daniels Maschine explodiert und überschwappt den Geldspeicher mit Wasser, das sogleich zu Eis erstarrt und alles einfriert, was ihm in den Weg kommt. Auch Daniel Düsentrieb hat mit seinem Bohrer und dem Element Probleme und muss vor Beira aus der Erde herauskommen. Währenddessen ist Gundel in den Geldspeicher eingedrungen und schnappt sich den tiefgefrorenen Dagobert samt Glückszehner. Vor dem Gelspeicher ist Beira derartig von Herrn Düsentriebs Erfindung begeistert, dass sie sich ihm als seine Assistentin anbietet, um von ihm zu lernen. Am Vesuv entdeckt Gundel, dass sie von Onkel Dagobert getäuscht wurde: Nicht er selbst, sondern eine leblose Puppe befand sich zusammen mit einem einfachen Knopf als Glückstaler-Attrappe im Eis.

Das Geheimnis von Pompeji[Bearbeiten]

Die Magische Nummer eins[Bearbeiten]

I TL 2784-5

Onkel Dagobert verhandelt mit Herrn Rigatoni wegen der Übernahme dessen italienischen Restaurants, die in die Duck’sche Restaurantkette eingegliedert werden sollen. Rigatoni ist ein Sammler von schwer zu beschaffenden Dingen und stimmt dem Verkauf nur zu, wenn ihm Onkel Dagobert das bekannte Comicheft „Nummer 1“ besorgt. Es handelt sich hierbei um ein Comicheft in Taschenbuchgröße, das nur selten produziert wurde. Diese mythische Nummer eins, die durch ein seltsames Zeichen am Umschlag erkennbar ist, gilt als verschollen und ist daher bei Sammlern extrem begehrt. Doch bislang konnte es von niemandem gefunden werden. Onkel Dagobert schickt Donald und Dussel nach Italien, um nach dem Heft zu suchen und es ihm zu bringen. Dort werden ihnen laufend falsche Nummer-Eins-Heftchen angeboten, bis sie in einer Pizzeria vom Wirt die Geschichte der Nummer 1 erfahren. Der Drucker war bei dem Wirt zu Gast und hatte ihm die Geschichte erzählt, dass ihm die Nummer eins von einer Hexe gestohlen wurde. Der Wirt hat auch ein Bild der Hexe, die unschwer als Gundel Gaukeley zu erkennen ist.

Daher machen sich Donald und Dussel auf den Weg zum Vesuv, wo Gundel Gaukeley gerade die Hexe Gruzelda rauswirft. Als Donald und Dussel ihr erzählen, warum sie hier sind, wird die Nummer eins von Gruzelda gestohlen. Gundel Gaukeley hat das Comicheft Nummer eins sehr verehrt, so wie Onkel Dagobert seine Nummer eins in Form des Glückstalers. Sie bittet Donald und Dussel um Hilfe und gemeinsam machen sie sich nun auf die Suche nach Gruzelda und der Nummer eins. Seit das Heft gestohlen wurde, ist Gundels Zauberkraft nicht mehr so gut wie früher und den drei passieren einige unerwartete Pannen. Schließlich schaffen sie es Gruzelda, die Nummer eins abnehmen und Gundel hat dadurch wieder ihre Zauberkräfte. Sie erzählt Donald und Dussel, warum der Comic für sie so wertvoll ist: Es ist ihr erste Hexenwerk, dass sie hüten muss. Sie hat durch Zufall den Comic in ein Taschenbuchformat verwandelt und ihn damals mitgenommen. Während die drei plaudern, ruft Onkel Dagobert an und erklärt, dass Rigatoni jetzt die sagenumwobene pittoreske Pizza – ein Gemälde – anstelle der Nummer eins haben möchte. Daher beginnt nun eine neue abenteuerliche Suche.

Verhext und reingelegt![Bearbeiten]

I TL 2214-5

Bei einem nächtlichen Zusammentreffen der Hexen übertrumpfen sich diese gegenseitig mit ihren glorreichen Leistungen des letzten Jahres. Alle von ihnen haben besondere magische Zaubertricks in die Tat umgesetzt und den Menschen damit einen gehörigen Schrecken eingejagt. Sie sind voller Anerkennung füreinander, nur Gundel Gaukeley hält sich bedeckt und im abseits. Irgendwann wird eine große Kristallkugel auf den Tisch gestellt, welche zeigen soll, welche Erfolge die Hexen im kommenden Jahr erwartet. Alle Hexen werden mit Ehrungen überhäuft und blicken in eine frohe Zukunft. Nur widerwillig erklärt sich Gundel schließlich bereit, einen Blick in die Kristallkugel zu werfen und zu erfahren, was auf sie zukommt. Sie befürchtet weitere Niederlagen gegen ihren Rivalen Onkel Dagobert, aber es kommt anders als erwartet: Die Kristallkugel zeigt ein Bild, in welchem Gundel Gaukeley triumphierend den Glückszehner in der Hand hält. Die Ereignisse sollen schon nach einer Woche eintreten! Daraufhin reagiert Gundel voller Ungeduld und bereitet sich auf den großen Tag vor. Sie überlegt, wie sie all das Geld ausgeben soll, das sie mithilfe des zu einem Amulett umgeschmolzenen Glückszehners herbeihexen kann. Leider vergisst Gundel über all den Wunschträumen, mit welchem Zauber sie eigentlich in den Besitz der Münze kommen will. Da ihr nichts einfällt, vertraut sie voll und ganz auf den Blick in die Zukunft, den ihr die niemals lügende Kristallkugel gegeben hat. Tatsächlich gelangt Gundel in den Besitz einer Münze aus dem Geldspeicher und fliegt auf ihrem Hexenbesen zurück. Allerdings kommen ihr Zweifel, ob es sich um den echten Glückszehner handelt, und so stellt sich Gundel Gaukeley schlussendlich selbst ein Bein.

Diamantenfieber[Bearbeiten]

I TL 2478-5

Als Reporterin Coco Lucia verwandelt lockt die böse Hexe Gundel Gaukeley eines Tages Onkel Dagobert, Donald, Tick, Trick und Track sowie den Erfinder Daniel Düsentrieb auf eine Südseeinsel. Dort befindet sich die Grotte der Verwandlung, die voll mit Diamanten ist. Als das durch die Steine reflektierte Licht auf Onkel Dagobert trifft, verändert er sein Verhalten und schenkt Gundel aus freien Stücken seinen Glückszehner. Doch Gundel ahnt nicht, dass sich ausgerechnet die Panzerknacker an die Fersen von Onkel Dagobert geheftet haben und ebenfalls hinter den Diamanten her sind. Als die Panzerknacker die Diamanten zu Gesicht bekommen, wandelt sich ihre kriminelle Natur in Ehrlichkeit und sie erkennen, dass die Steine in der Grotte Dagobert gehören. Zudem wollen sie ihm helfen, den Glückszehner zurückzugewinnen. Auch Donald und Herr Düsentrieb bekommen von der Verwandlungskraft etwas ab; Donald arbeitet nun gerne und Daniel Düsentrieb hat sein Verständnis für Technik verloren. Glücklicherweise wirkt dies nicht allzu lang. Gundel kann von Tick, Trick und Track mit Knoblauch außer Gefecht gesetzt werden und der überglückliche Dagobert erhält seine Münze zurück.

Gundel unter Druck[Bearbeiten]

I TL 2819-2

In ihrer Holzhütte an den Hängen des Vesuvs findet die Hexe Gundel Gaukeley keine Ruhe mehr. Seit etwa einer Woche leidet sie unter tagtäglichen Angriffen auf ihren liebgewonnenen Hexenkessel, den sich scheinbar irgendjemand unter den Nagel reißen will. Dabei ist der große Kessel unabdingbar für Gundels magische Tränke, die darin köcheln und vor sich hin blubbern. Doch wie es aussieht, denkt sich jemand immer wieder nervige Pläne aus, um an den Kessel heranzukommen oder diesen zu zerstören. Was Gundel also braucht, ist ein ausgeklügeltes Alarmsystem für ihre Hexenhütte. Wer könnte sich mit dieser technischen Materie besser auskennen als ihr Erzrivale Dagobert Duck? So beschließt Gundel, den ihren Widersacher um Hilfe zu bitten. Schließlich treffen Onkel Dagobert und Gundel eine Vereinbarung, um sich gegenseitig unter die Arme zu greifen. Beruhigt fliegt Gundel Gaukeley zum traditionellen Wetthexen ins Wotanswäldchen. Offensichtlich hat sie Onkel Dagobert und dessen fachlichen Berater deutlich unterschätzt.

Die Tomaten der Sonnenfeld-Plantage[Bearbeiten]

Die zauberhafte Welt der Magie[Bearbeiten]

I TL 2326-6

In dieser Welt will es der Hexe Gundel Gaukeley nicht gelingen, endlich Dagoberts Glückszehner an sich zu bringen. Da kommt ihr die Idee, es in der zauberhaften Welt der Magie zu versuchen. Als angeblicher Vergnügungsparkbetreiber lockt sie Dagobert und dessen Neffen Donald an und öffnet schließlich die Tür in die magische Welt. Kaum sind sie dort gefangen, enthüllt Gundel ihre wahre Identität und raubt den Glückszehner. Nicht einmal Knoblauch hilft Dagobert gegen seine Erzfeindin, denn in dieser Welt gelten nur die Regeln der Magie und nichts kann sie brechen. Gundel macht sich auf zum Vesuv. Doch noch ist nicht alles verloren: In einer Stadt finden Dagobert und Donald einen Magier, der Zauberunterricht gibt und Donald als Schüler annimmt, nachdem dieser behauptet, ein Freund Gundels zu sein. Donald soll nun lernen, mittels der Zauberformel „Taraki kan bu“ Gegenstände zu sich her zu rufen. Nach einigem Üben gelingt es ihm tatsächlich, den Glückstaler herbeizurufen. Doch nun haben die beiden die wütende Gundel auf ihren Fersen und auch der Hexenmeister, der Donald den Zauber beigebracht hat, wendet sich gegen sie, als er erfährt, wer Dagobert in Wahrheit ist. Im Laufe der Verfolgungsjagd wird Dagobert kurzfristig in einen Frosch verwandelt, doch Donald und ihm gelingt es, sich in einer Bibliothek in Sicherheit zu bringen. In den dortigen Büchern findet Donald findet Donald schließlich den Gegenfluch zur Rückverwandlung Dagoberts und kann die beiden in letzter Sekunde nach Entenhausen zurückbringen, bevor Gundel und der Hexenmeister die Tür durchbrechen.

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