LTB Spezial 34: Unterschied zwischen den Versionen

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Das LTB Spezial 34 erschien unter dem Titel „Abenteuer unter Wasser“
Das LTB Spezial 34 erschien unter dem Titel „Abenteuer unter Wasser“
{{Infobox LTB Spezial
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{{LTB-Inhalt Start}}
 
{{LTB-Inhalt| Die Unterwasserpillen | 52 | [[Donald Duck|Donald]], [[Tick, Trick und Track|Tick, Trick, Track]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Daisy Duck|Daisy]]|}}
== Inhalt ==
{{LTB-Inhalt| Sand gesucht | 35 | [[Micky Maus|Micky]], [[Maxi Smart (Bruto)|Maxi Smart]], [[Kommissar Hunter]], [[Kralle]], [[Trudi]]|}}
=== Die Unterwasserpillen ===
{{LTB-Inhalt| Der Todestaucher | 29 | Donald, [[Dagobert Duck|Onkel Dagobert]], die Panzerknacker|}}
{{I|D 2001-009}}
{{LTB-Inhalt| Die Königin vom Verlorenen See | 54 | Donald, Tick, Trick, Track, Oma Duck, Franz|}}
*Originaltitel: Merman Donald
{{LTB-Inhalt| Kommando Krake | 35 | Donald, Dussel, Onkel Dagobert, Klaas Klever |}}
*[[Comicautor|Story]]: [[Michael T. Gilbert]]
{{LTB-Inhalt| Der weise Wal | 37 | Donald, Onkel Dagobert, Tick, Trick, Track, Primus von Quack, [[Panzerknacker|die Panzerknacker]] |}}
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Massimo Fecchi]]
{{LTB-Inhalt| Urlaubsstress | 1 | Donald, [[Dussel Duck|Dussel]]|}}
*[[Inker|Tusche]]: [[Fecchi Studio]]
{{LTB-Inhalt| Das rätselhafte Meeresungeheuer | 59 | Micky, [[Goofy]] |}}
*Erstveröffentlichung: 2003
{{LTB-Inhalt| Die geheimnisvolle Blaue Grotte | 27 | Donald, Tick, Trick, Track, Onkel Dagobert |}}
*Genre: Abenteuer, Düsentrieb’sche Erfindungen
{{LTB-Inhalt| Kampf den Algen | 26 | Donald, Tick, Trick, Track, Onkel Dagobert, [[Klaas Klever]], [[Phantomias]], [[Bürgermeister]] |}}
*Figuren: [[Daisy Duck]], [[Daniel Düsentrieb]], [[Donald Duck]], [[Helferlein]], [[Tick, Trick und Track]], Hein Hai
{{LTB-Inhalt| Meereskunde | 1 | Donald, Dussel, [[Primus von Quack]] |}}
*Seiten: 52
{{LTB-Inhalt| Alarm auf hoher See | 26 | Donald, Tick, Trick, Track, Onkel Dagobert |}}
*Nachdruck aus: [[LTB 312]]
{{LTB-Inhalt| Gold unter Wasser | 28 | Donald, Tick, Trick, Track, Onkel Dagobert |}}
 
{{LTB-Inhalt| Die Phantominsel | 28 | Micky, [[Käpt'n Orang]] |}}
Eine von einem windigen Händler gekaufte Schatzkarte verleitet Donald zur Hoffnung, vor der Küste Entenhausens läge ein versunkener Piratenschatz. Die legitimen Bedenken seiner Neffen will er nicht hören, stattdessen taucht er wiederholt in die Tiefe. Dort unten findet er allerdings nichts, dazu geht ihm regelmäßig zuvor die Luft aus. Donald verfällt nun auf den gedanken, unter Wasser atmen zu wollen und eilt zu Herrn Düsentrieb. Wie es der Zufall so will, hat der Ingenieur bereits eine derartige Erfindung gemacht. Diese ist zwar noch nicht serienreif, dies hindert Donald aber nicht daran, in einem unbeobachteten Moment alle Unterwasserpillen zu verputzen. Augenblicklich kann er in der Luft nicht mehr atmen, sondern benötigt nun ein mit Wasser gefülltes Goldfischglas am Kopf. In Entenhausen sorgt er mit dieser seltsamen Aufmachung für Schrecken und Gelächter und Daisy möchte so nichts mehr mit ihm zu tun haben. Donald zieht sich betrübt ins Meer zurück und behauptet Daniel Düsentrieb und den Kindern gegenüber, dass es dort wunderbar sei, während er eigentlich den feuchten, einsamen Ort hasst und seine Liebsten vermisst.
{{LTB-Inhalt| Verflixte Technik | 1 | Dussel |}}
 
{{LTB-Inhalt| Das Tiefsee-Dilemma | 37 | Onkel Dagobert, die Panzerknacker|}}
Bald freundet er sich allerdings mit einigen Meeresbewohnern an, trifft jedoch auch auf einen Hai, der Donald mehrfach zu fressen versucht und dem der Enterich nur um Haaresbreite (und mithilfe seiner neuen Freunde) entrinnt. Während der echte Hai ihm unter Wasser zu schaffen macht, ist über Wasser der Gauner Hein Hai damit beschäftigt, das Meer zu verschmutzen und damit das Leben Donalds und seiner Freunde ungemütlich zu machen. Schließlich saugt Hein Hai alle Meeresbewohner, darunter auch Donald, ein und sperrt sie in Aquarien, um sie an reiche Sammler zu verkaufen. Dass das illegal ist, kratzt den Schurken wenig. Gemeinsam mit seinen neuen Freunden gelingt es Donald, aus dem Aquarium zu entkommen und Hein Hais Schiff zu versenken. Nun sind alle Tiere wieder frei bis auf den echten Hai. Als dieser Donald traurig durch das Glas anguckt, packt ihn das Mitleid und er befreit auch den Raubfisch. Das hätte er bleiben lassen sollen, denn prompt wird er vom Hai gejagt. Noch dazu lässt nun die Wirkung der Pillen nach und Donald droht zu ertrinken. Der Hai schnappt nach ihm – und bringt ihn hoch an die Wasseroberfläche zur rettenden Luft. Ende gut, alles gut. Donald kann nach Entenhausen zurückkehren und den Piratenschatz hat er auch noch gefunden, mit dessen Hilfe er eine große Party für all seine Unterwasserfreunde veranstaltet.
{{LTB-Inhalt| Unterwasserjagd | 31 | Donald, Tick, Trick, Track, [[Prinzessin Marbella]] |}}
 
{{LTB-Inhalt Ende}}
=== Sand gesucht ===
{{I|I TL 1262-A}}
*Originaltitel: Topolino e il dilemma dei cargo
*[[Comicautor|Story]] & [[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Romano Scarpa]]
*[[Inker|Tusche]]: [[Sandro Del Conte]]
*Erstveröffentlichung: 03.02.1980
*Genre: Kriminalgeschichte
*Figuren: [[Kater Karlo]], [[Kommissar Hunter]], [[Kralle]], [[Maxi Smart (Bruto)|Maxi Smart]], [[Micky Maus]], [[Trudi]]
*Seiten: 35
*Nachdruck aus: [[DD 413]]
 
=== Der Todestaucher ===
{{I|I TL  348-A}}
*Originaltitel: Paperino e il capro di Acatapulco
*[[Comicautor|Story]]: [[Abramo Barosso]], [[Giampaolo Barosso]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Romano Scarpa]]
*[[Inker|Tusche]]: [[Rodolfo Cimino]]
*Erstveröffentlichung: 29.07.1962
*Genre: Action
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Onkel Dagobert]], [[Panzerknacker]]
*Seiten: 29
*Nachdruck aus: [[LTB 23]] (dort ''Der Taucher'')
 
Der gewievte Geschäftsmann Onkel Dagobert hat ein Ferienhotel an der Küste, wo Verpflegung und Unterkunft nur mäßig sind. Doch es gibt einen Publikumsmagneten, der dies wettmacht. Und zwar den todesmutigen Athletenn Pedro, der regelmäßig von der Klippe in die Brandung springt, was die Hotelgäste per Panoramablick von ihrem Essenstisch verfolgen können. Leider verschwindet dieser Mann unter mysteriösen Umständen, und Dagobert beschließt, den nichtsahnenden Donald zu Ferien an der Küste einzuladen. Als Donald dort erfährt, dass er nun als Todestaucher herhalten soll, will er die Flucht ergreifen, doch Dagobert hat leider vorgesorgt: Der ihm treue Ziegenbock Tino sorgt schon dafür, dass Donald in die Gänge kommt und springt, wenn er es soll. Klarerweise will Donald dieser Marter entgehen. Zwischen seinen erzwungenen Auftritten, wo er mit Aufpasser Tino in einem Zimmer des Hotels weilt, versucht er den Bock zu überlisten und sich abzuseilen. Allerdings ohne Erfolg. Dann probiert er, sich mit Salz bei ihm einzuschmeicheln, das Tino gerne frisst und so Freundschaft mit ihm schließt. Doch diese geht nicht weit genug, um das enorme Pflichtgefühl der Ziege Onkel Dagobert gegenüber zu überdecken. Und als es ans Springen geht und Tino den armen Donald ungern in die Tiefe schubsen möchte, ist da immer noch Dagobert mit seiner Keule, der dafür sorgt, dass Tino gehorcht. Als er nach gelungenem Sprung die Klippen hinunter allerdings seinen Neffen aus dem Wasser fischen möchte, ist dieser verschwunden.
 
Donald wurde nämlich im Meer von einem U-Boot der Panzerknacker eingefangen. Der Versuch, den Gaunern zu entkommen, bleibt erfolglos. Diese wollen, dass Donald Pedro – den sie ebenfalls gekidnappt haben – hilft, Schatztruhen aus dem Meer zu fischen. Diese befinden sich unterhalb eines Riffs nahe Dagoberts Hotel, wo sie von der Strömung hingetrieben wurden, und können ebenfalls nur durch einen beherzten Sprung geborgen werden. Die beiden Taucher bewerkstelligen dies. Dagobert inzwischen ist mehr als verzweifelt, doch Tino wittert die Panzerknacker, führt Dagobert  hin und erledigt die Gauner höchstselbst. Als Dagobert nun Donald und Pedro für das Heben des Schatzes – der natürlich ihm als Grundeigner zusteht – nichts abgeben will, erteilen Donald und Tino dem gierigen Onkel eine Lektion und der Bock stößt ihn selbst die Klippe hinunter.
 
=== [[Oma Duck erzählt...]]: Die Königin vom Verlorenen See ===
[[Datei:LTB 154-5.jpg|400px|mini|rechts|(© Egmont Ehapa)]]
{{I|I TL 1782-A}}
*Originaltitel: Il bel cavaliere e la regina del lago perduto
*[[Comicautor|Story]]: [[Rodolfo Cimino]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Giorgio Cavazzano]]
*Erstveröffentlichung: 21.01.1990
*Genre: Romanze
*Figuren: [[Onkel Dagobert]], [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]], [[Oma Duck]], [[Franz Gans]], [[Daisy Duck]]
*Seiten: 54
*Nachdruck aus: [[LTB 154]]
 
Die Ducks fahren zum Pioniertreffen in die Prärie. Dort am Lagerfeuer erzählt Oma Duck die Geschichte der Königin vom Verlorenen See. Diese handelt von Johnny Melody, der statt einer Pistole stets seine Gitarre bei sich trug. Dann, am Verlorenen See, erfüllte sich durch Johnnys Melodien eine Sage: der ausgetrocknete See füllte sich wieder mit Wasser und Johnny fand die Liebe seines Lebens…
 
=== [[O.M.A.]]: Kommando Krake ===
{{I|D 2002-139}}
*Originaltitel: Let's Get Kraken
*[[Comicautor|Story]]: [[Lars Jensen]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Flemming Andersen]]
*Erstveröffentlichung: 09.12.2003
*Genre: Horror, Abenteuer, Agenten-Story
*Figuren: Agentin Hanna Hübsch, Chef, [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Klaas Klever]], [[Onkel Dagobert]]
*Seiten: 35
*Nachgeruck aus: [[LTB 319]]
 
Der skrupellose Großkapitalist Klaas Klever will für seinen Wasserzoo einen gigantischen mutierten Riesenkraken fangen. Das ist Dussel aus Tierschutz- und Onkel Dagobert aus Profitinteresse nicht recht. Donald aber weigert sich, vor ihren Karren gespannt zu werden und als Krakenfutter zu dienen. Erst der Chef der O.M.A. bringt ihn dazu, seine Meinung zu ändern. Denn Donald kann den Gehaltsscheck der Monsterabwehr-Organisation gut gebrauchen, zudem versichert der Chef, dass die Mission ungefährlich sei und der Krake gar nicht geweckt werden muss. Also schiffen sich Donald und Dussel als Leichtmatrosen King und Kong verkleidet auf Klevers Yacht ein, während die toughe und burschikose Agentin Hanna Hübsch die Mechanikerin Zenzi Zangerl mimt. Die Aufgabe der drei ist es, in Klevers Kraken-Ortungs-Sonar einen Verzerrer einzubauen, damit der Riesenkrake nicht mehr entdeckt werden und friedlich weiterschlafen kann. In der Nacht legen sie los und Hanna dringt in den Raum mit dem Sonar ein, während ihre beiden Kollegen draußen Wache stehen. Sie baut den Verzerrer ein, aber er funktioniert nicht – der Sonar zeigt immer noch den Kraken an, der unter ihnen schläft. In diesem Moment taucht Klever mit zwei Bodyguards auf und lässt Hanna abschleppen, die er für eine Saboteurin im Dienste Dagoberts hält. Dussel gelingt es, Klever davon zu überzeugen, dass Donald und er eben selbst Hanna schnappen wollten. Dadurch entgehen sie einer Einkerkerung.
 
So schnell werfen sie nicht die Flinte ins Korn, sondern starten einen neuen Versuch, bei dem Agentin Hanna per Videofunk zugeschaltet ist und ihnen technische Tipps geben kann. Zunächst müssen sie aber die beiden Bodyguards, die Klever als Wächter vor der Tür abgestellt hat, mit Schlafgas ausschalten. Über das Video erkennt Hanna das Teil, das dem Verzerrer in die Quere kommt. Aber abschrauben können es die beiden Agenten nur mithilfe des Werkzeuges, das Hanna noch in ihrer Zelle hat. Als sie aus dem Sonarraum kommen und einem aufmerksamen Matrosen direkt in die Arme laufen, fliegt ihre Tarnung auf. Donald und Dussel flüchten vor der Schiffsmannschaft, wobei sie möglichst leise sein müssen, um nicht den Kraken aufzuwecken. Doch ausgerechnet Donald drückt auf der Brücke, wo sich die beiden gerade verstecken, versehentlich auf den Krakenruf. Das Monster taucht auf, größer als Klevers Schiff, und droht sie alle zu fressen. Plötzlich ertönt ein Brüllen, ein gigantischer Pottwal ist auf dem Weg. Der Riesenkrake taucht ab, bevor er selbst gefressen wird, und nur der tierliebende Dussel trauert ihm nach. Der Pottwal entpuppt sich indes als Tarnung eines riesigen Frachters von Dagobert, der die Lage selbst in die Hand genommen hat, um Klevers Erfolg zu verhindern. Dass seine Neffen auch Klevers Mission zu sabotieren versucht haben, freut ihn besonders und er spendiert ihnen eine komfortable Rückreise, während Klever die Drecksarbeit erledigen muss. Und auch der O.M.A.-Chef ist zufrieden, dass Klever nun Dagobert für den Verantwortlichen für seine Misere hält und damit die Existenz der O.M.A. geheimbleibt.
 
=== Der weise Wal ===
{{I|I TL  898-A}}
*Originaltitel: Zio Paperone e la balena sapiente
*[[Comicautor|Story]]: [[Gian Giacomo Dalmasso]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Luciano Gatto]]
*Erstveröffentlichung: 11.02.1973
*Genre: Abenteuer
*Figuren: [[Panzerknacker]], [[Donald Duck]], [[Onkel Dagobert]], [[Primus von Quack]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seiten: 37
*Nachdruck aus: [[LTB 56]]
 
=== Urlaubsstress ===
{{I|I TL 2435-02}}
*Originaltitel: Voglia di... montagna
*[[Comicautor|Story]]: [[Augusto Macchetto]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Lara Molinari]]
*Erstveröffentlichung: 30.07.2002
*Genre: [[Einseiter]]
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]]
*Seiten: 1
*'''Deutsche Erstveröffentlichung'''
 
=== Das rätselhafte Meeresungeheuer ===
{{I|I TL  894-AP}}
*Originaltitel: Topolino e l'avventura del pesce-robot
*[[Comicautor|Story]]: [[Guido Martina]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Romano Scarpa]]
*[[Inker|Tusche]]: [[Giorgio Cavazzano]], [[Sandro Zemolin]]
*Erstveröffentlichung: 14.01.1973
*Genre: Kriminalgeschichte, Mystery, Horror
*Figuren: [[Goofy]], [[Micky Maus]]
*Seiten: 59
*Nachdruck aus: [[LTB 52]]
 
=== Die geheimnisvolle Blaue Grotte ===
{{I|I TL  926-B}}
*Originaltitel: Zio Paperone e la grotta delle sirene
*[[Comicautor|Story]]: [[Osvaldo Pavese]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Giancarlo Gatti]]
*Erstveröffentlichung: 26.08.1973
*Genre: Abenteuer
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Klaas Klever]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick Trick und Track]]
*Seiten: 27
*Nachdruck aus: [[DD 31]] (dort ''Onkel Dagobert und die blaue Grotte'')
 
=== Kampf den Algen ===
[[Bild:Die-Algenplage-Panel.jpg|thumb|right|(© Egmont Ehapa)]]
{{I|I TL 1770-C}}
*Originaltitel: Paperinik e la corsa alle alghe
*[[Comicautor|Story]]: [[Giorgio Pezzin]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Giuseppe dalla Santa]]
*Erstveröffentlichung: 29.10.1989
*Genre: Superhelden, Umweltschutz
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Tick Trick und Track]], [[Phantomias]], [[Bürgermeister]], [[Klaas Klever]], [[Onkel Dagobert]]
*Seiten: 26
*Nachdruck aus: [[DD 422]]
 
Durch übermäßige Algenzucht seitens Dagobert Duck und Klaas Klever werden die Algen eine Gefahr für Mensch und Tier. Man kann im Meer vor lauter Algen schon nicht mehr schwimmen. Daher ist Vermittlung gefragt zwischen den beiden Großverdienern. Und wer könnte das besser als Phantomias...
 
=== Meereskunde ===
{{I|I TL 2493-03}}
*Originaltitel: Acqua di mare
*[[Comicautor|Story]]: [[Marco Berti]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Vitale Mangiatordi]]
*Erstveröffentlichung: 09.09.2003
*Genre: [[Einseiter]]
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Dussel Duck]], [[Primus von Quack]]
*Seiten: 1
*'''Deutsche Erstveröffentlichung'''
 
=== Alarm auf hoher See ===
{{I|I TL 1968-D}}
*Originaltitel: Paperino e la strana crociera
*[[Comicautor|Story]]: [[François Corteggiani]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Roberto Vian]]
*Erstveröffentlichung: 15.08.1993
*Genre:
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Onkel Dagobert]], [[Tick, Trick und Track]]
*Seiten: 26
*Nachdruck aus: [[DD 467]]
 
=== Gold unter Wasser ===
{{I|I TL 1682-B}}
*Originaltitel: Zio Paperone e la concorrenza sottomarina
*[[Comicautor|Story]]: [[Rodolfo Cimino]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Romano Scarpa]], [[Maurizio Amendola]]
*Erstveröffentlichung: 21.02.1988
*Genre: [[Schatzsuche]]
*Figuren: [[Onkel Dagobert]], [[Donald Duck]], [[Tick, Trick und Track]], [[Baptist]], Käpt’n Jonas
*Seiten: 28
*Nachdruck aus: [[LTB 147]]
 
Onkel Dagobert lädt seine Familie zu einem Essen im Geldspeicher ein, bei dem allerdings ausschließlich aus Algen zubereitete Gerichte serviert werden, die nicht unbedingt den Geschmack von Donald und Tick, Trick und Track treffen. Dagegen ist Onkel Dagobert sehr angetan von den Möglichkeiten, die Meere zu erschließen und wirtschaftlich auszubeuten. Er ist der Ansicht, dass nur noch die Ozeane Geheimnisse und Schätze verbergen, die er in seiner neuen Kommandozentrale ausfindig machen will. Mit einem Frosch-gleichen Gefährt begeben sich die Ducks auf eine Unterwasserexpedition, wo sie auf kampferprobte Riesen-Oktopoden treffen. Diese haben Onkel Dagobert und Donald Gold und Schätze aus einer gesunkenen Galleone abgeluchst und bringen es zu einem modernen Unterseeboot. In dem U-Boot auf dem Grund des Meeres lebt der Einsiedler Käpt'n Jonas, der mit einer Maschine Gold aufspaltet, um Sauerstoff und Energie zu gewinnen und um jeden Preis das Geheimnis um seine Existenz hüten möchte. Tick, Trick und Track können ihre Onkels schließlich befreien, allerdings nur unter der Bedingung, dass Onkel Dagobert schriftlich erklärt, Käpt'n Jonas' Geheimnis zu bewahren. Daraufhin hat Dagobert genug davon, unter Wasser nach Schätzen zu suchen.
 
=== Die Phantominsel ===
{{I|I TL 1406-B}}
*Originaltitel: Topolino e l'isola dei sogni fuggenti
*[[Comicautor|Story]]: [[Caterina Mognato]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Cèsar Ferioli Pelaez]], [[Julio Antonio Ramos Poquí]]
*[[Inker|Tusche]]: [[Maria José Sánchez Núñez]]
*Erstveröffentlichung: 07.11.1982
*Genre:
*Figuren: [[Käpt'n Dobermann]], [[Käpt'n Orang]], [[Micky Maus]]
*Seiten: 28
*Nachdruck aus: [[DD 384]]
 
=== Verflixte Technik ===
{{I|I TL 2438-02}}
*Originaltitel: Problemi tecnici
*[[Comicautor|Story]]: [[Augusto Macchetto]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Lara Molinari]]
*Erstveröffentlichung: 20.08.2002
*Genre: [[Einseiter]]
*Figuren: [[Dussel Duck]]
*Seiten: 1
*'''Deutsche Erstveröffentlichung'''
 
=== Das Tiefsee-Dilemma ===
{{I|D 98440}}
*Originaltitel: Deep-Sea Dilemma
*[[Comicautor|Story]]: [[Dave Rawson]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Miguel]]
*Erstveröffentlichung: 2001
*Genre:
*Figuren: [[Daniel Düsentrieb]], [[Panzerknacker]], [[Onkel Dagobert]]
*Seiten: 37
*'''Deutsche Erstveröffentlichung'''
 
=== Unterwasserjagd ===
{{I|I TL  873-C}}
*Originaltitel: Paperino e l'avventura sottomarina
*[[Comicautor|Story]]: [[Rodolfo Cimino]]
*[[Comiczeichner|Zeichnungen]]: [[Giorgio Cavazzano]]
*Erstveröffentlichung: 20.08.1972
*Genre: Abenteuer, Romanze
*Figuren: [[Donald Duck]], [[Marbella]] (erster Auftritt), [[Tick, Trick und Track]]
*Seiten: 32
*Nachdruck aus: [[LTB 51]]
 
Donald verbringt seine Freizeit mit Harpunentauchen. Doch die bekannten Gegenden sind ihm zu überlaufen, und er wagt sich gegen die Bedenken seiner Neffen in die allgemein gemiedene „Bucht des Schweigens“. Am Grunde der Bucht stößt er auf eine harte, glatte Fläche, als ihn plötzlich eine riesige Hand bewusstlos schlägt und nach unten zieht. Tick, Trick und Track, die in ihrem Schlauchboot an der Oberfläche warten, kommen erste Sorgen.
 
Donald erwacht derweil in einem Reich unter dem Meer, dessen Bewohner seine oberirdische Hülle in ihr „Hüllenarchiv“ einlagern, während er körperlos, aber dennoch in seiner gewohnten Gestalt, auftritt. Donalds Schock übersteigt seine Verwunderung, und die Untermeerischen bringen ihn zu ihrer [[Prinzessin Marbella]], welche von seinem Anblick äußerst angetan ist. Ein Lehrer berichtet Donald von der Geschichte des Volkes: Es stammt von einem fernen Planeten. Vor 2.000 Jahren stürzte es mit seinem Raumschiff auf die Erde. Weder konnten die Außerirdischen es reparieren noch auf Dauer unter Erdbedingungen überleben. So errichteten sie eine Unterwasserkuppel, in der sie existieren konnten.
 
Marbella zeigt ihrem Gast ihr Reich und macht weiterhin kein Geheimnis daraus, dass Donald nach ihren Plänen für immer bei ihrem Volk bleiben soll. Diesen scheint das auch nicht zu stören. Zur Sicherheit macht die Prinzessin aber mit ihm einen Ausflug an die Wasseroberfläche, wo die beiden Tick, Trick und Track – als Standbild – erblicken. Donald kann sich nicht mehr an seine Neffen erinnern, und er taucht glücklich mit der Prinzessin ab. Während sie in romantischer Zweisamkeit sind, überreicht Marbella Donald einen Anhänger, der ihn zum „Auserwählten“ macht.
 
Doch es gibt Neider: Einer der Untermeerischen fordert Donald zum Kampf um die Prinzessin mit dem Feuerschwert. Per Gedankenkraft können Marbella und ihr Volk die Flamme löschen und den Herausforderer verbannen. Donald, der nur Hals über Kopf geflohen ist, wird vom Kanzler Marbellas nicht als guter König betrachtet, weswegen die Prinzessin den Befehl gibt, ihm seine irdische Hülle zurückzugeben und ihn an die Oberfläche zu schicken. Dort geht er Tick, Trick und Track ins Netz, die er ohne Schwierigkeiten wiedererkennt. Für sie ist er nur wenige Augenblicke unten gewesen. Donald aber erinnert sich an die Zeit mit Marbella – und trägt sogar noch ihr Medaillon. Schließlich entschließt er sich aber, es ins Wasser zu werfen.


[[Kategorie:Lustiges Taschenbuch Spezial|034]]
[[Kategorie:Lustiges Taschenbuch Spezial|034]]

Aktuelle Version vom 28. November 2024, 16:23 Uhr

Das LTB Spezial 34 erschien unter dem Titel „Abenteuer unter Wasser“

Lustiges Taschenbuch Spezial
Band 34
Abenteuer unter Wasser
LTB Spezial 34.png
Egmont Ehapa)

Erscheinungsdatum: 14. Januar 2010
Chefredakteur:

Peter Höpfner

Übersetzung: Gerlinde Schurr, Gudrun Penndorf, u.a.
Geschichtenanzahl: 17
Seitenanzahl: 512
Preis: 7,99 €
Weiterführendes
Liste aller Lustigen Taschenbücher Spezial
Ind.PNG Infos zu LTBSP 34 beim I.N.D.U.C.K.S.

Inhalt[Bearbeiten]

Die Unterwasserpillen[Bearbeiten]

D 2001-009

Eine von einem windigen Händler gekaufte Schatzkarte verleitet Donald zur Hoffnung, vor der Küste Entenhausens läge ein versunkener Piratenschatz. Die legitimen Bedenken seiner Neffen will er nicht hören, stattdessen taucht er wiederholt in die Tiefe. Dort unten findet er allerdings nichts, dazu geht ihm regelmäßig zuvor die Luft aus. Donald verfällt nun auf den gedanken, unter Wasser atmen zu wollen und eilt zu Herrn Düsentrieb. Wie es der Zufall so will, hat der Ingenieur bereits eine derartige Erfindung gemacht. Diese ist zwar noch nicht serienreif, dies hindert Donald aber nicht daran, in einem unbeobachteten Moment alle Unterwasserpillen zu verputzen. Augenblicklich kann er in der Luft nicht mehr atmen, sondern benötigt nun ein mit Wasser gefülltes Goldfischglas am Kopf. In Entenhausen sorgt er mit dieser seltsamen Aufmachung für Schrecken und Gelächter und Daisy möchte so nichts mehr mit ihm zu tun haben. Donald zieht sich betrübt ins Meer zurück und behauptet Daniel Düsentrieb und den Kindern gegenüber, dass es dort wunderbar sei, während er eigentlich den feuchten, einsamen Ort hasst und seine Liebsten vermisst.

Bald freundet er sich allerdings mit einigen Meeresbewohnern an, trifft jedoch auch auf einen Hai, der Donald mehrfach zu fressen versucht und dem der Enterich nur um Haaresbreite (und mithilfe seiner neuen Freunde) entrinnt. Während der echte Hai ihm unter Wasser zu schaffen macht, ist über Wasser der Gauner Hein Hai damit beschäftigt, das Meer zu verschmutzen und damit das Leben Donalds und seiner Freunde ungemütlich zu machen. Schließlich saugt Hein Hai alle Meeresbewohner, darunter auch Donald, ein und sperrt sie in Aquarien, um sie an reiche Sammler zu verkaufen. Dass das illegal ist, kratzt den Schurken wenig. Gemeinsam mit seinen neuen Freunden gelingt es Donald, aus dem Aquarium zu entkommen und Hein Hais Schiff zu versenken. Nun sind alle Tiere wieder frei bis auf den echten Hai. Als dieser Donald traurig durch das Glas anguckt, packt ihn das Mitleid und er befreit auch den Raubfisch. Das hätte er bleiben lassen sollen, denn prompt wird er vom Hai gejagt. Noch dazu lässt nun die Wirkung der Pillen nach und Donald droht zu ertrinken. Der Hai schnappt nach ihm – und bringt ihn hoch an die Wasseroberfläche zur rettenden Luft. Ende gut, alles gut. Donald kann nach Entenhausen zurückkehren und den Piratenschatz hat er auch noch gefunden, mit dessen Hilfe er eine große Party für all seine Unterwasserfreunde veranstaltet.

Sand gesucht[Bearbeiten]

I TL 1262-A

Der Todestaucher[Bearbeiten]

I TL 348-A

Der gewievte Geschäftsmann Onkel Dagobert hat ein Ferienhotel an der Küste, wo Verpflegung und Unterkunft nur mäßig sind. Doch es gibt einen Publikumsmagneten, der dies wettmacht. Und zwar den todesmutigen Athletenn Pedro, der regelmäßig von der Klippe in die Brandung springt, was die Hotelgäste per Panoramablick von ihrem Essenstisch verfolgen können. Leider verschwindet dieser Mann unter mysteriösen Umständen, und Dagobert beschließt, den nichtsahnenden Donald zu Ferien an der Küste einzuladen. Als Donald dort erfährt, dass er nun als Todestaucher herhalten soll, will er die Flucht ergreifen, doch Dagobert hat leider vorgesorgt: Der ihm treue Ziegenbock Tino sorgt schon dafür, dass Donald in die Gänge kommt und springt, wenn er es soll. Klarerweise will Donald dieser Marter entgehen. Zwischen seinen erzwungenen Auftritten, wo er mit Aufpasser Tino in einem Zimmer des Hotels weilt, versucht er den Bock zu überlisten und sich abzuseilen. Allerdings ohne Erfolg. Dann probiert er, sich mit Salz bei ihm einzuschmeicheln, das Tino gerne frisst und so Freundschaft mit ihm schließt. Doch diese geht nicht weit genug, um das enorme Pflichtgefühl der Ziege Onkel Dagobert gegenüber zu überdecken. Und als es ans Springen geht und Tino den armen Donald ungern in die Tiefe schubsen möchte, ist da immer noch Dagobert mit seiner Keule, der dafür sorgt, dass Tino gehorcht. Als er nach gelungenem Sprung die Klippen hinunter allerdings seinen Neffen aus dem Wasser fischen möchte, ist dieser verschwunden.

Donald wurde nämlich im Meer von einem U-Boot der Panzerknacker eingefangen. Der Versuch, den Gaunern zu entkommen, bleibt erfolglos. Diese wollen, dass Donald Pedro – den sie ebenfalls gekidnappt haben – hilft, Schatztruhen aus dem Meer zu fischen. Diese befinden sich unterhalb eines Riffs nahe Dagoberts Hotel, wo sie von der Strömung hingetrieben wurden, und können ebenfalls nur durch einen beherzten Sprung geborgen werden. Die beiden Taucher bewerkstelligen dies. Dagobert inzwischen ist mehr als verzweifelt, doch Tino wittert die Panzerknacker, führt Dagobert hin und erledigt die Gauner höchstselbst. Als Dagobert nun Donald und Pedro für das Heben des Schatzes – der natürlich ihm als Grundeigner zusteht – nichts abgeben will, erteilen Donald und Tino dem gierigen Onkel eine Lektion und der Bock stößt ihn selbst die Klippe hinunter.

Oma Duck erzählt...: Die Königin vom Verlorenen See[Bearbeiten]

(© Egmont Ehapa)

I TL 1782-A

Die Ducks fahren zum Pioniertreffen in die Prärie. Dort am Lagerfeuer erzählt Oma Duck die Geschichte der Königin vom Verlorenen See. Diese handelt von Johnny Melody, der statt einer Pistole stets seine Gitarre bei sich trug. Dann, am Verlorenen See, erfüllte sich durch Johnnys Melodien eine Sage: der ausgetrocknete See füllte sich wieder mit Wasser und Johnny fand die Liebe seines Lebens…

O.M.A.: Kommando Krake[Bearbeiten]

D 2002-139

Der skrupellose Großkapitalist Klaas Klever will für seinen Wasserzoo einen gigantischen mutierten Riesenkraken fangen. Das ist Dussel aus Tierschutz- und Onkel Dagobert aus Profitinteresse nicht recht. Donald aber weigert sich, vor ihren Karren gespannt zu werden und als Krakenfutter zu dienen. Erst der Chef der O.M.A. bringt ihn dazu, seine Meinung zu ändern. Denn Donald kann den Gehaltsscheck der Monsterabwehr-Organisation gut gebrauchen, zudem versichert der Chef, dass die Mission ungefährlich sei und der Krake gar nicht geweckt werden muss. Also schiffen sich Donald und Dussel als Leichtmatrosen King und Kong verkleidet auf Klevers Yacht ein, während die toughe und burschikose Agentin Hanna Hübsch die Mechanikerin Zenzi Zangerl mimt. Die Aufgabe der drei ist es, in Klevers Kraken-Ortungs-Sonar einen Verzerrer einzubauen, damit der Riesenkrake nicht mehr entdeckt werden und friedlich weiterschlafen kann. In der Nacht legen sie los und Hanna dringt in den Raum mit dem Sonar ein, während ihre beiden Kollegen draußen Wache stehen. Sie baut den Verzerrer ein, aber er funktioniert nicht – der Sonar zeigt immer noch den Kraken an, der unter ihnen schläft. In diesem Moment taucht Klever mit zwei Bodyguards auf und lässt Hanna abschleppen, die er für eine Saboteurin im Dienste Dagoberts hält. Dussel gelingt es, Klever davon zu überzeugen, dass Donald und er eben selbst Hanna schnappen wollten. Dadurch entgehen sie einer Einkerkerung.

So schnell werfen sie nicht die Flinte ins Korn, sondern starten einen neuen Versuch, bei dem Agentin Hanna per Videofunk zugeschaltet ist und ihnen technische Tipps geben kann. Zunächst müssen sie aber die beiden Bodyguards, die Klever als Wächter vor der Tür abgestellt hat, mit Schlafgas ausschalten. Über das Video erkennt Hanna das Teil, das dem Verzerrer in die Quere kommt. Aber abschrauben können es die beiden Agenten nur mithilfe des Werkzeuges, das Hanna noch in ihrer Zelle hat. Als sie aus dem Sonarraum kommen und einem aufmerksamen Matrosen direkt in die Arme laufen, fliegt ihre Tarnung auf. Donald und Dussel flüchten vor der Schiffsmannschaft, wobei sie möglichst leise sein müssen, um nicht den Kraken aufzuwecken. Doch ausgerechnet Donald drückt auf der Brücke, wo sich die beiden gerade verstecken, versehentlich auf den Krakenruf. Das Monster taucht auf, größer als Klevers Schiff, und droht sie alle zu fressen. Plötzlich ertönt ein Brüllen, ein gigantischer Pottwal ist auf dem Weg. Der Riesenkrake taucht ab, bevor er selbst gefressen wird, und nur der tierliebende Dussel trauert ihm nach. Der Pottwal entpuppt sich indes als Tarnung eines riesigen Frachters von Dagobert, der die Lage selbst in die Hand genommen hat, um Klevers Erfolg zu verhindern. Dass seine Neffen auch Klevers Mission zu sabotieren versucht haben, freut ihn besonders und er spendiert ihnen eine komfortable Rückreise, während Klever die Drecksarbeit erledigen muss. Und auch der O.M.A.-Chef ist zufrieden, dass Klever nun Dagobert für den Verantwortlichen für seine Misere hält und damit die Existenz der O.M.A. geheimbleibt.

Der weise Wal[Bearbeiten]

I TL 898-A

Urlaubsstress[Bearbeiten]

I TL 2435-02

Das rätselhafte Meeresungeheuer[Bearbeiten]

I TL 894-AP

Die geheimnisvolle Blaue Grotte[Bearbeiten]

I TL 926-B

Kampf den Algen[Bearbeiten]

(© Egmont Ehapa)

I TL 1770-C

Durch übermäßige Algenzucht seitens Dagobert Duck und Klaas Klever werden die Algen eine Gefahr für Mensch und Tier. Man kann im Meer vor lauter Algen schon nicht mehr schwimmen. Daher ist Vermittlung gefragt zwischen den beiden Großverdienern. Und wer könnte das besser als Phantomias...

Meereskunde[Bearbeiten]

I TL 2493-03

Alarm auf hoher See[Bearbeiten]

I TL 1968-D

Gold unter Wasser[Bearbeiten]

I TL 1682-B

Onkel Dagobert lädt seine Familie zu einem Essen im Geldspeicher ein, bei dem allerdings ausschließlich aus Algen zubereitete Gerichte serviert werden, die nicht unbedingt den Geschmack von Donald und Tick, Trick und Track treffen. Dagegen ist Onkel Dagobert sehr angetan von den Möglichkeiten, die Meere zu erschließen und wirtschaftlich auszubeuten. Er ist der Ansicht, dass nur noch die Ozeane Geheimnisse und Schätze verbergen, die er in seiner neuen Kommandozentrale ausfindig machen will. Mit einem Frosch-gleichen Gefährt begeben sich die Ducks auf eine Unterwasserexpedition, wo sie auf kampferprobte Riesen-Oktopoden treffen. Diese haben Onkel Dagobert und Donald Gold und Schätze aus einer gesunkenen Galleone abgeluchst und bringen es zu einem modernen Unterseeboot. In dem U-Boot auf dem Grund des Meeres lebt der Einsiedler Käpt'n Jonas, der mit einer Maschine Gold aufspaltet, um Sauerstoff und Energie zu gewinnen und um jeden Preis das Geheimnis um seine Existenz hüten möchte. Tick, Trick und Track können ihre Onkels schließlich befreien, allerdings nur unter der Bedingung, dass Onkel Dagobert schriftlich erklärt, Käpt'n Jonas' Geheimnis zu bewahren. Daraufhin hat Dagobert genug davon, unter Wasser nach Schätzen zu suchen.

Die Phantominsel[Bearbeiten]

I TL 1406-B

Verflixte Technik[Bearbeiten]

I TL 2438-02

Das Tiefsee-Dilemma[Bearbeiten]

D 98440

Unterwasserjagd[Bearbeiten]

I TL 873-C

Donald verbringt seine Freizeit mit Harpunentauchen. Doch die bekannten Gegenden sind ihm zu überlaufen, und er wagt sich gegen die Bedenken seiner Neffen in die allgemein gemiedene „Bucht des Schweigens“. Am Grunde der Bucht stößt er auf eine harte, glatte Fläche, als ihn plötzlich eine riesige Hand bewusstlos schlägt und nach unten zieht. Tick, Trick und Track, die in ihrem Schlauchboot an der Oberfläche warten, kommen erste Sorgen.

Donald erwacht derweil in einem Reich unter dem Meer, dessen Bewohner seine oberirdische Hülle in ihr „Hüllenarchiv“ einlagern, während er körperlos, aber dennoch in seiner gewohnten Gestalt, auftritt. Donalds Schock übersteigt seine Verwunderung, und die Untermeerischen bringen ihn zu ihrer Prinzessin Marbella, welche von seinem Anblick äußerst angetan ist. Ein Lehrer berichtet Donald von der Geschichte des Volkes: Es stammt von einem fernen Planeten. Vor 2.000 Jahren stürzte es mit seinem Raumschiff auf die Erde. Weder konnten die Außerirdischen es reparieren noch auf Dauer unter Erdbedingungen überleben. So errichteten sie eine Unterwasserkuppel, in der sie existieren konnten.

Marbella zeigt ihrem Gast ihr Reich und macht weiterhin kein Geheimnis daraus, dass Donald nach ihren Plänen für immer bei ihrem Volk bleiben soll. Diesen scheint das auch nicht zu stören. Zur Sicherheit macht die Prinzessin aber mit ihm einen Ausflug an die Wasseroberfläche, wo die beiden Tick, Trick und Track – als Standbild – erblicken. Donald kann sich nicht mehr an seine Neffen erinnern, und er taucht glücklich mit der Prinzessin ab. Während sie in romantischer Zweisamkeit sind, überreicht Marbella Donald einen Anhänger, der ihn zum „Auserwählten“ macht.

Doch es gibt Neider: Einer der Untermeerischen fordert Donald zum Kampf um die Prinzessin mit dem Feuerschwert. Per Gedankenkraft können Marbella und ihr Volk die Flamme löschen und den Herausforderer verbannen. Donald, der nur Hals über Kopf geflohen ist, wird vom Kanzler Marbellas nicht als guter König betrachtet, weswegen die Prinzessin den Befehl gibt, ihm seine irdische Hülle zurückzugeben und ihn an die Oberfläche zu schicken. Dort geht er Tick, Trick und Track ins Netz, die er ohne Schwierigkeiten wiedererkennt. Für sie ist er nur wenige Augenblicke unten gewesen. Donald aber erinnert sich an die Zeit mit Marbella – und trägt sogar noch ihr Medaillon. Schließlich entschließt er sich aber, es ins Wasser zu werfen.